Nachtwache
Mithilfe der Nachtwache ist es möglich, der Stadt temporäre Verteidigung beizusteuern, sollte die verfügbare Verteidigung nicht ausreichen.
Jeder Spieler kann sich selbst als Nachtwächter aufstellen. Das Nachtwächter-Menü ist im Stadtmenü unter "Wächt" verfügbar. Wenn man sich als Nachtwächter aufgestellt hat, ist eine genaue Aufschlüsselung ersichtlich, wie sich die eigenen Verteidigungspunkte zusammensetzen. Berufe, Status-Effekte und ein Treuevorteil können Einfluss auf die Sterbechance und Verwundungschance nehmen, sowie auch auf die Verteidigungspunkte. Weiters kann der Nachtwächter Gegenstände aufnehmen, um die Verteidigungspunkte zu erhöhen.
Sterbe- und Verwundungsrisiko
Jeder Nachtwächter hat das Risiko auf der Nachtwache zu sterben oder eine Verwundung davon zu tragen.
Die entsprechenden Chancen werden auf der Nachtwächter-Seite eingeblendet.
Im weiteren Artikel wird von Überlebenswahrscheinlichkeit gesprochen, statt von Sterbewahrscheinlichkeit, da es sich im Spiel so eingebürgert hat, obwohl DV die Endchancen anders darstellt.
Grundsätzliches
- Jeder Spieler hat eine Grundchance von 95% die Nachtwache zu überleben
- Der Beruf
Wächter erhöht die Überlebenschance permanent um 4%
- Der Treuevorteil Profiwächter erhöht die Überlebenschance permanent um 5%
- Aufeinanderfolgende Wachen beeinflussen die Chance ebenfalls:
- Jede Wache senkt die Überlebenschance für den nächsten Tag um 10%
- Jede Pause erhöht die Überlebenschance für den nächsten Tag um 5%, bis der Ausgangswert wieder erreicht wurde
Daher ist es Ratsam, nach jeder Wache zwei Tage Pause einzulegen, um den bestmöglichen Wert wiederherzustellen.
Wenn ein Nachtwächter auf der Nachtwache stirbt, kommt 1 Zombie durch die Verteidigung und greift die Häuser an. Weiterhin verschwinden alle Nachtwache-Gegenstände, die der Nachtwächter bei sich hatte!
Verwundungsrisiko
Die Chance, die Wacht unbeschadet zu überstehen, orientiert sich an der Überlebenswahrscheinlichkeit und ist stets 5% geringer als diese.
Status-Effekte
Einige Status-Effekte beeinflussen die Chancen, siehe dazu weiter unten.
Verteidigungspunkte
Die Verteidiungspunkte setzen sich zusammen aus Beruf, Status-Effekten und den verwendeten Nachtwächter-Waffen.
Grundverteidigung
Beruf | Grundverteidigung |
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Status-Effekte
Einige Status-Effekte beeinflussen die Verteidigung, siehe dazu weiter unten.
Status-Effekte
Viele Status-Effekte beeinflussen die Chancen und Verteidigung auf der Nachtwache.
Positiv
Status | Überlebenschance | Verteidigung |
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Negativ
Status | Überlebenschance | Verteidigung |
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Nachtwache-Waffen
Der Nachtwächter kann seine Verteidigung erhöhen, in dem er Gegenstände in seinen Rucksack legt, die als Nachtwächter-Waffen fungieren. Wenn ein Gegenstand auf der Nachtwache als Waffe verwendet werden kann, ist dies mit einem Mouseover auf dem Gegenstand ersichtlich. Hier lässt sich auch der Verteidigungswert ablesen.
Beachte dabei, dass man auch als Nachtwächter immer nur einen schweren Gegenstand in seinem Rucksack haben kann.
Nachtwächter-Gebäude
Folgende Gebäude können den Verteidigungswert von Nachtwächter-Waffen beeinflussen.
Jedes dieser Gebäude erhöht den Verteidigungswert von einigen Gegenständen um 20%. Rechnerisch wird der Ausgangswert immer mit 1,2 multipliziert (das ist relevant, wenn ein Gegenstand von mehr als einem Gebäude beeinflusst wird), und im Falle von Nachkommastellen wird immer abgerundet.
Beispiele:
- Ausgangswert: 19
Verteidigungspunkte
- Mit
Schwedischer Schreinerei steigt der Wert von 19 auf 22 (22.8)
Verteidigungspunkte.
- Mit
Kleine Waffenschmiede steigt der Wert von 22 (22.8) auf 27 (27.36)
Verteidigungspunkte.
- Ausgangswert: 12
Verteidigungspunkte
- Mit
Kleine Waffenschmiede steigt der Wert von 12 auf 14 (14.4)
Verteidigungspunkte.
- Mit
Schießstand steigt der Wert von 14 (14.4) auf 17 (17.28)
Verteidigungspunkte.
- Ausgangswert: 15
Verteidigungspunkte
- Mit
Kleine Waffenschmiede steigt der Wert von 15 auf 18
Verteidigungspunkte.
- Mit
Schwedischer Schreinerei steigt der Wert von 18 auf 21 (21.6)
Verteidigungspunkte.
Gegenstände
Hier eine Liste aller Gegenstände, die man auf der Nachtwache als Waffe einsetzen kann.
Der hier angezeigte Wert zeigt die Grundverteidigung, ohne Gebäude zur Verbesserung der Verteidigung, wie auch die möglichen Steigerungen des Verteidigungswerts durch die Gebäude. Weiters noch die Info, was nach der Wache mit diesen Gegenständen passiert.
Gegenstand | ![]() |
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Nach dem Angriff | |
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Alte Tür | 15 | Verschwindet | ||||
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Alte Waschmaschine | 15 | +20% | +20% | ![]() | ||
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Angeknackster menschlicher Knochen | 5 | +20% | ![]() | |||
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Aqua-Splash (geladen) | 12 | +20% | +20% | Entlädt sich
Je nach Füllstand unterschiedlich viel: 5 Ladungen + 12, 4 Ladungen +9, 3 Ladungen +6, 2 Ladungen +4, 1 Ladung +2. | ||
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Ausgeschaltete Nachttischlampe | 5 | +20% | Verschwindet | |||
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Autotür | 25 | Verschwindet | ||||
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Batteriewerfer 1-PDTG (geladen) | 8 | Entlädt sich | ||||
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Batteriewerfer Mark II (geladen) | 11 | Entlädt sich | ||||
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Dosenöffner | 5 | +20% | ![]() | |||
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Ektorp-Gluten Stuhl | 10 | +20% | +20% | ![]() | ||
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Explodierende Wasserbombe | 12 | +20% | Verschwindet | |||
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Explosive Pampelmuse | 12 | +20% | Verschwindet | |||
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Fackel | 15 | +20% | +20% | Wird zu ![]() | ||
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Fette Python | 15 | +20% | Verschwindet | |||
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Große rostige Kette | 7 | +20% | ![]() | |||
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Großer knuddeliger Kater | 12 | +20% | +20% | Wird zu 1x ![]() | ||
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Großer trockener Stock | 5 | +20% | ![]() ![]() | |||
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Handmixer (geladen) | 18 | +20% | Entlädt sich | |||
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Huhn | 8 | +20% | Wird zu 1x ![]() | |||
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Holzbock | 15 | Verschwindet | ||||
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Järpen-Tisch | 15 | Verschwindet | ||||
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Jagdmesser | 10 | +20% | ![]() | |||
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Kalaschni-Splash | 24 | +20% | +20% | Entlädt sich | ||
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Kanisterpumpe (einsatzbereit) | 20 | +20% | +20% | Entlädt sich | ||
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Kassettenradio | -15 | +20% | Verschwindet | |||
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Kartons | 4 | +20% | Verschwinden | |||
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Kettensäge (geladen) | 30 | +20% | Entlädt sich | |||
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Knochen mit Fleisch | 10 | Verschwindet | ||||
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Krebserregender Ofen | 15 | +20% | +20% | ![]() | ||
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Lächerliches Taschenmesser | 5 | +20% | ![]() | |||
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Leckere Speise | 6 | Verschwindet | ||||
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Leckeres Steak | 4 | Verschwindet | ||||
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Leerer Automat | 25 | +20% | Verschwindet | |||
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Leuchtrakete | -8 | Verschwindet | ||||
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Machete | 15 | +20% | ![]() | |||
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Matratze | 20 | Verschwindet | ||||
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Menschenfleisch | 15 | Verschwindet | ||||
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Minibar | 15 | +20% | +20% | ![]() | ||
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Mini Hi-Fi Anlage (an) | -30 | +20% | Entlädt sich | |||
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Mobiltelefon | 5 | +20% | Verschwindet | |||
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Möbelpackung | 15 | Verschwindet | ||||
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Motor | 30 | Verschwindet | ||||
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Nachttischlampe (an) | 5 | +20% | Entlädt sich oder Verschwindet? | |||
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Offene Konservendose | 2 | Verschwindet | ||||
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Osterei | 18 | Verschwindet | ||||
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PC-Gehäuse | 15 | +20% | +20% | ![]() | ||
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Pfahlwerfer | 30 | +20% | Verschwindet | |||
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Rasenmäher | 20 | +20% | ![]() | |||
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Riesige Ratte | 12 | +20% | Wird zu 1x ![]() | |||
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Sammler-Pins | 14 | Verschwindet | ||||
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Santas Rentier | 25 | +20% | Verschwindet | |||
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Schaukelstuhl | 15 | +20% | ![]() | |||
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Schnellgebauter Tisch | 20 | +20% | Verschwindet | |||
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Schrankkoffer | 8 | Verschwindet | ||||
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Schraubenzieher | 5 | +20% | ![]() | |||
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Schweizer Taschenmesser | 5 | +20% | ![]() | |||
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Selbstgebaute Gitarre | 10 | +20% | ![]() | |||
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Taser | 5 | +20% | Entlädt sich | |||
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Teppichmesser | 7 | +20% | ![]() | |||
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Tretmine | 50 | Verschwindet | ||||
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Übelriechendes Schwein | 25 | +20% | Wird zu 1x ![]() | |||
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Undefinierbares Fleisch | 2 | Verschwindet | ||||
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Verbrauchte Fackel | 5 | +20% | ![]() | |||
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Verdächtige Speise | 4 | Verschwindet | ||||
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Verstellbarer Schraubenschlüssel | 5 | +20% | ![]() | |||
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Vibrator (geladen) | -10 | Entlädt sich | ||||
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Wasserbombe | 8 | +20% | Verschwindet | |||
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Wasserpistole (3 Ladungen) | 6 | +20% | +20% | Entlädt sich
Jede Ladung weniger, verringert die Verteidigung um 2. | ||
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Wütende Mieze (halb verdaut) | 18 | +20% | Verschwindet | |||
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Zeltplane | 10 | Verschwindet | ||||
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Zerstörer (geladen) | 11 | +20% | Entlädt sich | |||
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Zwei-Meter Schlange | 25 | +20% | Wird zu 1x ![]() |
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