Held
Held
Sei auch ein Held! Du schaltest mindestens 10 Vorteile frei.
Mit der Berufswahl stehen dir alle Vorteile des Heldenmodus sofort zur Verfügung. Heldentage werden nur gerechnet, wenn in einer Stadt gespielt wird.
Der Heldenmodus war in Die Verdammten von begrenzter Dauer und musste gekauft werden. Dieser Zeitraum wurde bei jedem Nachkauf um einen oder mehrere Tage verlängert. Sobald alle Tage im Heldenmodus verstrichen waren, fielen auch alle Vorteile weg. Helden konnten nicht als normale Einwohner spielen und damit bezahlte Tage für später aufsparen.
Da MyHordes auf Wunsch der Hordes-Entwickler nur ehrenamtlich und ohne Gewinnerzielungsabsicht entwickelt werden durfte, sind keine In-Game-Käufe mehr möglich. Allerdings freuen sich die Entwickler über Spenden.
Erkennung
Ein Held lässt sich an folgenden Merkmalen erkennen:
- Berufs-Symbol an diversen Stellen.
- Beiträge im Weltforum (Einwohner haben keine Schreibrechte). Ausnahme bildet das Bürgerforum.
Vorteile
Nach der "Heldenwerdung" werden viele Vorteile freigeschaltet.
Außerhalb einer Stadt:
- Freie Stadtwahl
- Schreibrechte im Weltforum
Innerhalb einer Stadt:
- Berufswahl
- Verbesserung der
Behausung
Hausarbeiten
- +1 Truhenplatz
- +2 Haus-Verteidigung
- +1 Rucksackplatz
- Eskortenmodus
- Du kannst andere Spieler eskortieren.
Berufe
Ein Held wählt beim Stadt-Beitritt einen Beruf aus und erlangt dadurch weitere Fähigkeiten. Zur Wahl stehen:
Aufklärer
Der Aufklärer weiß sich geschickt zu tarnen, um sich mühelos selbst durch große Zombieansammlungen zu schleichen und Zonen aufzusuchen, in die sich keiner alleine trauen würde.
In der Außenwelt ist der Aufklärer imstande, die Anzahl der Zombies in einer benachbarten Zone ziemlich genau (geschätzt +/- 3) vorherzusagen.
"Mit dieser Kleidung kannst du dich in der Wüste unerkannt fortbewegen. Dennoch ist Vorsicht geboten: Wenn sich in einer Zone zu viele Zombies aufhalten, kannst du erkannt werden."
Buddler
Der Buddler hat eine erhöhte Wahrscheinlichkeit, in der Wüste Gegenstände zu finden.. Außerdem hat er verkürzte Buddelzeiten (1,5 statt 2 Stunden) und verfügt über mehr Luft in erkundbaren Ruinen.
Startausrüstung: Kleine Schaufel.
"Mit der kleinen Schaufel musst du in der Wüste nicht so lange graben (automatisch aktiviert). Die Wahrscheinlichkeit einen Gegenstand zu finden ist ebenfalls größer."
Wächter
Der Wächter ist der geborene Kämpfer. In der Wüste kann er es mit weitaus mehr Zombies aufnehmen als jeder andere durchschnittliche Einwohner. Dieser Vorteil überträgt sich auf alle Mitspieler, die ihn begleiten!
"Ein großes Schutzschild, das keine Wünsche offen lässt, ermöglicht dir in der Wüste bis zu 2 zusätzliche Zombies auf Distanz zu halten. Sehr nützlich für die typischen Rettungsaktionen mit drei bis vier Zombies auf dem Feld, das Opfer kann fliehen und der Wächter bleibt unbehelligt stehen."
Einsiedler
Der Einsiedler ist ein Typ, mit dem seit Jahren niemand mehr geredet hat. Ganz auf sich allein gestellt, lebt er still vor sich hin. Wenn es ums Überleben geht, weiß sich der Einsiedler seit jeher zu helfen: Er findet immer etwas Ess- oder Trinkbares - egal, wo er sich gerade befindet.
Startausrüstung: Survivalbuch.
"Auch wenn der Titel anderes vermuten lässt: "Tick, Trick und Tracks Schlaues Buch" ist von unschätzbarem Wert. Es enthält zahlreiche Tipps und Tricks, wie man in der Natur am besten überleben und Nahrung finden kann."
Dompteur
Der Dompteur setzt seinen treuen Hund dazu ein, um in der Wüste gefundene Gegenstände in die Stadt zu bringen.
Startausrüstung: Dreibeiniger Malteser.
"Der kleine kläffende Malteser stinkt nach nassem Fell, humpelt und sabbert ohne Ende. Einmal pro Tag kannst du ihn mit deinem Rucksackinhalt in die Stadt schicken. Dabei spielt es keine Rolle, wo du dich gerade befindest - dein treuer Begleiter schlägt sich immer durch."
Hinweis: Mit einem Anabolen Steroid kann der Dreibeinige Malteser pro Tag auch einen sperrigen Gegenstand zurück zur Stadt bringen.
Techniker
Der Techniker kann besser als jeder andere Einwohner an Bauprojekten mitwirken. Außerdem ist er sehr geübt darin, Schlösser und versperrte Türen zu öffnen.
Startausrüstung: Schraubenschlüssel.
"Unverzichtbar, um auf den Baustellen der Stadt herumzuwuseln, kann der Schraubenschlüssel auch dazu verwendet werden, verschlossene Türen ganz einfach zu öffnen."
Ehemalige Berufe
Schamane
Der Schamane besitzt mystische Kräfte. Er kann die Seelen frisch verschiedener Einwohner in der Außenwelt aufspüren.
Startausrüstung: Voodoo-Maske.
"Diese uralte Maske ist erfüllt vom Wissen und der Macht tausender Voodoo-Priester. Mit ihr kann der Schamane ausfindig machen, wo in der Außenwelt die Seelen frisch verstorbenen Bürger herumwandeln."
Heldentaten
Du kannst pro Tag eine der unten aufgeführten Heldentaten vollbringen. Jede dieser Aktionen kann jedoch nur einmal pro Partie (Stadt) ausgeführt werden.
Die Rückkehr des Helden
- Wenn du weniger als 11 km von der Stadt entfernt bist, kehrst du sofort in die Stadt zurück!
- Funktioniert auch...
- ...bei einer Übermacht von Zombies und man wird dabei - im Gegensatz zur Flucht - nicht verletzt.
- ...bei geschlossenem Tor.
- ...innerhalb einer
erkundbaren Ruine.
- (Man muss sich dazu in der Wüste befinden)
Fund
- Wie durch ein Wunder treibst du einen nützlichen Gegenstand auf.
- (Man muss sich dazu in der Wüste oder der eigenen Behausung befinden.)
- Folgende Dinge lassen sich so finden:
- Ab dem 121. Tag als Held verbessert sich diese Fähigkeit und wird Schönes Fundstück genannt.
Wildstyle Uppercut
- Damit kannst du mit einem Schlag 2 Zombies umbringen!
- (Man muss sich dazu in einer Zone mit mindestens einem Zombie befinden.)
Rettung
- Du bringst einen anderen Spieler nach Hause (dieser darf max. 2 km von der Stadt entfernt sein).
- Dies funktioniert auch bei geschlossenem Stadttor.
- Man kann Mitbürger nur retten, wenn...
- ...man sich selbst in der Stadt befindet und
- ...der-/diejenige, den/die man retten will, sich innerhalb des roten Bereichs befindet.
- (Man muss sich dazu in der eigenen Behausung befinden.)
Zweite Lunge
(Verfügbar nach 151 Tagen im Heldenmodus)
- Die
werden einmalig auf 6
aufgefrischt.
- Wenn du
verletzt bist, werden deine
allerdings nur auf 5
aufgefrischt.
- (Man muss sich dazu in der Wüste oder der eigenen Behausung befinden.)
Den Tod besiegen
(Verfügbar nach 211 Tagen im Heldenmodus)
- Beim nächsten Angriff wird der Durst-, Infektions- und Abhängigkeitszustand außer Kraft gesetzt.
- Aktiviert man diese Heldentat wird folgender Text angezeigt: "Du versucht nochmal alle deine Kräfte für heute Abend zu mobilisieren. Die Anspannung steht dir ins Gesicht geschrieben. Du schwitzt und deine Hände zittern. Beim heutigen Angriff wirst du weder weder Durst, noch Krankheitssymptome (Infektion), noch Entzugserscheinungen verspüren."
- Der Status "Den Tod Besiegen" wird in der Gesundheitsleiste bis zum nächsten Zombieangriff um 0:00 Uhr angezeigt.
- Ist man ein Ghul und aktiviert diese Heldenfähigkeit kann man einmal seinem Hunger widerstehen. (Man stirbt beim nächsten Zombieangriff nicht an Hunger, auch wenn die Hungerleiste die rote Linie überschritten hat). Allerdings steigt die Hungerleiste weiter an, auch über 100% hinaus.
- (Man muss sich dazu in der Wüste oder der eigenen Behausung befinden)
Treuevorteile
Im Schnitt alle 2 Wochen, die im Heldenmodus gespielt werden, schaltet sich ein weiterer Bonus in Form eines Treuevorteils frei. Dadurch erhält ein Held mit der Zeit immer mehr Fähigkeiten.
Nicht gekaufte Heldentage
Geschenkte Heldentage
Heldentage, die durch den Vorteil Freundschaft verschenkt wurden, unterscheiden sich von gekauften Heldentagen dadurch, dass der zum Helden gemachte Bürger keine Auszeichnung für den Beruf erhält. Das Freischalten von Heldenvorteilen ist hingegen möglich.
Auch bei mehr als einem geschenkten Heldentag innerhalb einer Stadt kann nur ein einziges Mal der Beruf gewählt werden. Er erhält bei der Berufswahl ab dem zweiten geschenkten Heldentag folgenden Text:
Du warst bereits in diesem früheren Leben ein Held: Du musst denselben Beruf wie vor dieser nicht allzu langen Zeit ausüben.
Gewonnene Heldentage
Heldentage können gewonnen werden, wenn als Ghul Mitbürger gefressen oder wenn die Auszeichnung letzter Toter oder letzter Toter in einer
Pandämoniumsstadt erlangt wurden. Diese Tage unterscheiden sich von den gekauften Heldentagen ebenfalls dadurch, dass sie keine Schreibrechte für das Weltforum geben. Dies gilt nicht für gewonnene Heldentage, die noch aus einer Saison vor Saison 4 stammen.
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