Status
Status
Der Status oder auch der Gesundheitszustand zeigt an, wie es dir momentan geht.
Positiver Status
Clean
Gibt an ob du in der aktuellen Stadt bereits Drogen genommen hast oder nicht.
Wenn dieser Status beim Tod noch vorhanden ist, erhält man die Auszeichnung Clean.
Der Treuevorteil "Top in Form" gibt
Helden, die Clean sind, einen weiteren Kontrollpunkt.
Getrunken
Gibt an, dass du heute schon getrunken und dadurch auch Aktionspunkte erhalten hast.
Verhindert, dass sich bei Tageswechsel Durst zu
Dehydriert verschlechtert, bzw. man um Mitternacht überhaupt erst durstig wird.
Man kann in diesem Zustand durch das erneute Trinken von Wasser keine Aktionspunkte mehr erhalten.
Satt
Gibt an, dass du heute schon gegessen hast und nicht noch einmal essen kannst.
Umsichtiger Camper
Überlebt man das Camping, ist man am folgenden Tag "Umsichtiger Camper", wodurch die Ausbeute beim Buddeln steigt.
Immunisiert
Du hast dich durch die Einnahme Paracetoid 7g erfolgreich gegen eine
Infektion immunisiert!
Der Schutz endet nach dem Angriff um Mitternacht.
Dieser Status verschwindet am Folgetag automatisch.
Das Paracetoid 7g gilt als Droge.
- Du wirst in den
Rauschzustand versetzt.
- Bist du bereits im
Rauschzustand, wirst du
Drogenabhängig.
Den Tod Besiegen
Du hast die Heldtat "Den Tod besiegen" benutzt. Dadurch bist du vor dem Tod durch
Verdursten,
Drogenabhängigkeit und
Infektion bis zum nächsten Angriff geschützt.
Außerdem kannst du damit verhindern, dass du dich um Mitternacht in einen Ghul verwandelst.
Dieser Status verschwindet am Folgetag automatisch.
Negativer Status
Erschöpfung
Gibt an, dass man keine Aktionspunkte mehr hat.
Effekt:
- In diesem Zustand ist es nicht möglich
Waffen zu verwenden.
- Man kann nicht einmal mehr die Stadt zur Zone [0|0] verlassen, was eigentlich keine
verbraucht.
- Die Heldenfähigkeit "Zombieradar" des
Aufklärers funktioniert nicht mehr.
- Die Heldenfähigkeit "Kartenansicht" des
Buddlers funktioniert nicht mehr.
Angststarre
Wer in Angststarre verfällt, hält den psychischen Druck der rauen Wüstenlandschaft nicht stand und gerät in Panik.
Alles wirkt auf einmal so unwirklich...
Du kannst dich ab sofort nicht mehr bewegen und hast soeben 1![Small pa.gif](/images/0/0b/Small_pa.gif)
Bürger in Angststarre sollten an Expeditionen nur dann teilnehmen, wenn es nicht vermeidbar ist. Die Wahrscheinlichkeit, dass sie nicht zurück kommen ist sehr hoch.
Effekt:
- Du schreibst wirr. Nachrichten im Stadtforum und persönliche Nachrichten werden verändert und sind teilweise zwar sehr amüsant, aber nicht verständlich. Beiträge im Weltforum sind davon nicht betroffen.
- In der
Außenwelt besitzt du keine Kontrollpunkte mehr.
- Man kann keinen Gegenstand mehr verwenden, wenn man sich auf einer Zone mit
Zombies befindet, auch nicht wenn die Zone unter der Kontrolle der Spieler steht.
- ⇒ Dies gilt auch für Waffen, Essen und Wasser!
- Bewegt man sich in der Wüste auf eine Zone, auf dem
Zombies stehen, kann es passieren, dass man diese Zone vor Angst nicht betreten kann. Man bleibt dann auf der alten Zone stehen, hat den
Aktionspunkt aber trotzdem verloren.
- ⇒ Dies hat dich zwar ein
gekostet, hat dich aber auch davor bewahrt in einer Zombiemeute stecken zu bleiben.
- Für die
Nachtwache bekommst du einen Malus von -30
Verteidigung und -45% Überlebenchance.
Heilung:
Beruhigungsspritze (Achtung: Gilt als Droge =
Rauschzustand oder
Drogenabhängig)
- ⇒ Kann auch verwendet werden, wenn man Gefangen ist.
Korn-Bräu (Achtung: Ist Alkohol =
Trunkenheit)
Teddybär (Achtung: Heilt Angststarre nicht zu 100%)
Vibrator (geladen) (Achtung: Kann nur in der
Behausung verwendet werden))
Angefangene Zigarettenschachtel
- Ein Besuch im
Kino. Kostet keinen
.
Immunität:
- Befindet sich eine
Nachttischlampe (An) in deiner
Behausung bekommst du durch den
nächtlichen Angriff keine
Angststarre.
- Ein gebautes
Kino verhindert bei allen
Bürgern der Stadt eine
Angststarre während des
nächtlichen Angriffs.
- Der
kleine Tribok verhindert die
Angststarre bei allen
Nachtwächtern.
Durst
Gibt an, dass man am nächsten Tag Dehydriert sein wird, wenn man heute nicht trinkt und den Status
Getrunken erhält.
Man erhält diesen Status, wenn man am Vortag nicht den Status
Getrunken hatte, oder wenn man sich 11 Felder in der Wüste bewegt hat, ohne zwischendurch zu trinken.
Dehydriert
Gibt an, dass man um 0:00 durch Dehydration sterben wird. Wird durch trinken von Ration Wasser zu
Durst abgeschwächt. Zusätzlich erhält man beim Trinken keine
Aktionspunkte zurück und man erhält auch nicht den Status
Getrunken.
Trinkt man dann noch eine zweite
Ration Wasser, bekommt man aber seine 6
und den Status
Getrunken!
Man erhält diesen Status wenn man am Vortag den
Durst hatte und nicht getrunken hat oder wenn man mit
Durst 11 Felder durch die Wüste geht ohne zu trinken.
Kann durch
Hydraton 100mg auf
Durst gesetzt werden, man bekommt dabei aber ebenfalls keine
Aktionspunkte zurück und erhält auch nicht den Status
Getrunken, ist also am nächsten Tag wieder
Dehydriert.
Rauschzustand
Gibt an, dass man heute Medikamente genommen hat. Bei erneuter Einnahme eines Medikaments wird man Drogenabhängig . Also seid vorsichtig.
Dieser Status verschwindet am Folgetag automatisch.
Effekt:
- Für die
Nachtwache bekommst du einen Bonus von +10
Verteidigung.
Drogenabhängig
Gibt an das man täglich den Rauschzustand benötigt um zu überleben. Wenn dieser um 0:00 nicht vorhanden ist, stirbt man an
Tod durch Entzug.
Infektion
Eine Infektion ist oftmals das Resultat einer nicht behandelten Verwundung.
Der Verzehr von Knochen mit Fleisch oder
Leiche eines Reisenden kann dich ebenfalls infizieren.
Effekt:
- Gibt an, dass man am Ende des Tages mit einer 50%igen Chance sterben wird.
- ⇒ 75% bei
Pandämonium-Städten
Heilung:
- Durch
Paracetoid 7g heilbar!
- ⇒ Eine
Bandage hilft nicht!
- Durch das Gebäude
Krankenstation kannst du eine
Infektion ebenfalls kurieren. Dies kostet dich einmalig 6
.
Trunkenheit
Gibt an, dass man heute Alkohol getrunken hat. Man kann keine weitere Alkohol-Ration zu sich nehmen.
Am Folgetag hat man immer einen Kater. Das heißt man kann am Folgetag keinen Alkohol zu sich nehmen.
Effekt:
- Man hat eine verringerte Chance beim Graben oder Durchsuchen von Gebäuden Gegenstände zu finden.
- Du schreibst wirr. Nachrichten im Stadtforum, im Zonenchat und persönliche Nachrichten werden verändert und sind teilweise zwar sehr amüsant, aber nicht verständlich. Beiträge im Weltforum sind davon nicht betroffen.
- Beim Verschicken von persönlichen Nachrichten und Gegenständen kann es passieren, dass sie einem falschen Empfänger zugestellt werden.
- Für die
Nachtwache bekommst du einen Bonus von +20
Verteidigung und +4% Überlebenchance.
Kater
Gibt an, dass man am vorigen Tag Alkohol getrunken hat und heute nicht nochmal Alkohol trinken kann.
Dieser Status verschwindet am Folgetag automatisch.
Verwundung
Aus welchem Grund auch immer du verletzt bist, du solltest deine Verwundung schnell verbinden.
Effekt:
Deine Grund- werden von 6 auf 5 reduziert. Des Weiteren ergeben sich, je nach verwundetem Körperteil, folgende Nachteile:
- Kopf: Du gibst wirres Zeug von dir.
- Hände: Du kannst bestimmte Gegenstände nicht mehr benutzen.
- Die meisten Waffen sind nicht benutzbar. Ausnahme:
Aqua-Splash (geladen),
Wasserbombe,
Wasserpistole (3 Ladungen)
- Du kannst keinen Gegenstand mit
Reparaturset oder
Reparatur Fix reparieren.
- Du bist noch im Stande zu Trinken und zu Essen, kannst ein
Doggybag jedoch nicht öffnen.
- Die Benutzung von Gegenständen wird dir verwehrt. Beispielsweise
Kombinationen.
- Die meisten Waffen sind nicht benutzbar. Ausnahme:
- Arme: Du kannst nicht mehr auf den Baustellen arbeiten und nicht mehr das
Stadttor schließen oder öffnen.
- Bein: In der
Außenwelt besteht mit jedem Schritt das Risiko, dass du zusammenbrichst und dich nicht mehr bewegen kannst (du verlierst 1
Aktionspunkt)!
- Auge: Die Wahrscheinlichkeit in der Wüste oder in einer
Ruine einen Gegenstand zu finden sinkt erheblich.
- Fuß: Bringt dir keine weiteren Nachteile.
Heilung:
Die Verwundung kann mit einer
Bandage geheilt werden. Wird diese Behandlung nicht durchgeführt, bekommt man über Nacht zusätzlich eine
Infektion.
Durch das Gebäude Krankenstation kannst du eine
Verwundung ebenfalls kurieren. Dies kostet dich einmalig 5
.
Ghul
Bei den Ghulen handelt es sich um infizierte Bürger, die sich noch nicht ganz in Zombies verwandelt haben.
Bandagiert
Gibt an, dass du heute eine Bandage benutzt hast, um eine
Verwundung zu behandeln. Heute kannst du keine weitere Bandage benutzen.
Dieser Status verschwindet am Folgetag automatisch.
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