Aufklärer
In Bearbeitung
Beruf: Aufklärer
Der Aufklärer weiß sich geschickt zu tarnen, um sich mühelos selbst durch große Zombieansammlungen zu schleichen und Zonen aufzusuchen, in die sich keiner alleine trauen würde. Achtung: Wenn er in seiner Deckung eine Aktion ausführt, verliert er seine Tarnung!
![Item vest on.gif](/images/3/38/Item_vest_on.gif)
Mit dieser Kleidung kannst du dich in der Wüste unerkannt fortbewegen. Dennoch ist Vorsicht geboten: Wenn sich in einer Zone zu viele Zombies aufhalten, kannst du erkannt werden.
Wie wird diese Figur gespielt?
Auf sich allein gestellt, schleicht sich der Aufklärer tief hinter die feindlichen Linien und erfüllt somit ganz klar die Funktion eines Spähers.
Wenn er getarnt ist, kann der Aufklärer nur bestimmte Aktionen ausführen: Trinken, Essen und Drogen konsumieren.
In der Außenwelt ist der Aufklärer imstande, die Anzahl der Zombies in einer benachbarten Zone ziemlich genau vorherzusagen.
Der Aufklärer hat beim Camping gegenüber anderen Spielern einen Vorteil, wenn sich in der betroffenen Zone Zombies aufhalten.
Befindet sich der Aufklärer auf einer verschütteten Ruine, ist er imstande zu bestimmen, um was für eine Ruine es sich handelt.
Fähigkeiten
Tarnung
Ein Aufklärer kann in von Zombies kontrollierten Zonen nur bestimmte Aktionen ausführen, ohne dass seine Tarnung auffliegt:
Trinken und
Essen,
Drogen oder
Alkohol konsumieren,
- den
Elektrischer Bauchmuskeltrainer (geladen), das
Unvollständiges Kartenspiel, die
Ein paar Würfel oder
- einen
Zonenmarker 'Radius' /
Radius Mark II benutzen,
- Mitspieler aus der
Eskorte entlassen,
- Mitspieler Gegenstände aufheben oder ablegen lassen.
- Eine verschüttete Ruine untersuchen.
Erkundbare Ruinen betreten
- Die Heldentat Kraft Tanken enttarnt einen ebenfalls nicht.
Führt er andere Aktionen aus, so fliegt seine Tarnung auf. Insbesondere kann der Aufklärer folgendes nicht ohne seine Tarnung zu verlieren:
- Die Chance enttarnt zu werden hängt vom Erkundungslevel der Zone und der Anzahl der
Zombies in dieser ab. Außerdem werdet ihr enttarnt, wenn ihr Waffen benutzt, Gegenstände aufhebt und ablegt oder in eine Ruine greift bzw. Sandhaufen entfernt.
Zombies angreifen,
- Mitspieler in
Eskorte nehmen,
- Ruinen durchsuchen oder freilegen.
- Ihr könnt sogar enttarnt werden, wenn ihr (in der Gruppe) mehr Kontrollpunkte habt als
Zombies auf dem Feld stehen. Genauso können eskortierte Aufklärer ihre Tarnung verlieren.
Tarnung wieder aktivieren
Du kannst dich wieder tarnen, sobald die Zone unter Kontrolle ist, indem du unter "Gegenstand verwenden" auf den Tarnanzug klickst. Du darfst dabei jedoch niemanden eskortieren. Außerdem kannst du in deinem Haus die Tarnung wiederherstellen.
- Wenn du auf Erkundungsmission in Sektoren gehst, in denen du damit rechnest entarnt zu werden, bietet es sich an eine oder mehrere
Schießpulverbomben oder eine
makabre Bombe mitzunehmen. Alternativ kann man auch die
Kamera aus Vorkriegs-Tagen benutzen, muss aber immer mit einem Fehlversuch rechnen.
- Selbst als (getarnter) Aufklärer kannst du mit
Angststarre keine Gegenstände auf einer Zone mit Zombies verwenden.
Erkundungslevel:
"Kaum erforschte Zone"
"Die Zone wurde teilweise erforscht"
"Die Zone wurde erforscht"
"Die Zone wurde voll und ganz erforscht und kartographiert"
Abhängigkeit: Erkundungslevel und Zombieanzahl
Die Werte der folgenden Tabelle sind statistische Mittelwerte, die auf den Zahlen im Oval Office basieren. Wo das Datenmaterial nicht ausgereicht hat wurde ein Strich eingetragen.
Diese Daten wurden mithilfe eines Erfassungstools des Oval Office erfasst, das Projekt wurde jedoch beendet.
Zombies | unerforscht | ![]() |
![]() |
![]() |
---|---|---|---|---|
1-4 | 1% | 0% | 0% | 0% |
5-8 | 4% | 0% | 0% | 0% |
9-12 | 8% | 1% | 0% | - |
13-16 | 36% | 25% | - | - |
17-20 | - | - | - | - |
21-24 | - | - | - | - |
25+ | - | - | - | - |
Zombieradar
Auf der Karte des Aufklärers werden in jede Richtung die Anzahl der vermuteten Zombies angezeigt. Die angegebenen Zombiezahlen können jedoch um ±2 abweichen. So können bspw. auch auf einer Zone, für die 0 Zombies angezeigt werden, 2 Zombies stehen. Wenn ihr Expeditionsführer seid, ist es ratsam, dass ihr bei Unsicherheit lieber mit 2 Zombies mehr als angezeigt rechnet, da nicht alle eurer Expeditionsteilnehmer im Unglücksfall durch einen Tarnanzug oder eine Heldentat flüchten können.
Camping
Der Malus auf die Überlebenswahrscheinlichkeit beim Camping, falls sich
Zombies auf der Zone befinden, fällt bei einem getarnten Aufklärer geringer aus als bei anderen Bürgern. Dies kann z.B. dazu genutzt werden, um auf Ruinen nach Bauplänen zu campen die nicht von Zombies gesäubert werden können.
Verschüttete Ruinen
Ein Aufklärer kann den Typ einer verschütteten Ruine bereits feststellen, bevor diese freigeschaufelt wurde. Dazu muss sich der Aufklärer auf derselben Zone befinden, wie die verschüttete Ruine. Unter "Die Zone untersuchen" erscheint dann eine neue Schaltfläche.
Tipps für die Erkundung
- Wenn du die Außenwelt erkunden möchtet, sollte es dein vorrangiges Ziel sein viele noch unerforschte Zonen aufzudecken und vor allem
Ruinen zu finden.
Ruinen erkennt ihr in den ersten Tagen daran, dass dort auffällig viele Zombies auf dem Radar angezeigt werden - auf Ruinen stehen immer mehr Zombies als im Umland.
- Auf
Erkundbare Ruinen stehen in den ersten Tagen etwas weniger Zombies als auf vergleichbar entfernten Ruinen, jedoch auch mehr als im Umland.
- Auf
- Wenn du keine Schießpulverbombe dabei hast, bietet es sich an bei
Ruinen, in Stadtnähe, vorbeizulaufen und im Forum Bescheid zu geben. Es lohnt sich nicht für eine Ruine, die auch andere problemlos in einer entsprechenden Gruppe aufdecken können, enttarnt zu werden.
- Bei weiter entfernten
Ruinen kann es sinnvoll sein diese selbst aufzudecken, um herauszufinden, ob es eine lohnende Ruine ist oder um zu schauen wie viele Sandhaufen entfernt werden müssen. Diese Informationen helfen bei der späteren Planung. Falls du entdeckt wirst, bietet es sich entweder an die
Schießpulverbombe zur Flucht zu benutzen oder aber die Heldentat "Die Rückkehr des Helden" (11 km Radius beachten!). Wenn du dich für die Heldentat entscheidet, kannst du vorher ggf. noch einige Sandhaufen entfernen, um spätere Expeditionen dorthin zu erleichtern.
- Generell sollten deine Laufwege nie so aussehen, dass du so zurückläufst, wie du gekommen bist, da eine Zone immer nur einmal am Tag (auf unbestimmte Zeit) begraben werden kann. Du solltest möglichst mit zwei zonen Abstand zurücklaufen, da du die Zombiezahlen und damit die Wahrscheinlichkeit auf eine Ruine bereits von den Nachbarfeldern durch den Zombieradar gesehen hast.
- Versucht, so wenige Kurven wie möglich zu laufen, da diese die Anzahl der eingesehenen Felder um eins reduzieren.
- Achte darauf, nur in Umgebungen nach Ruinen zu suchen, die später auch mal für Expeditionen erreichbar sind - über 13 km von der Stadt entfernt gefundene Ruinen können in der Regel nur mit viel Aufwand erreicht werden.
Auszeichnung
Für jeden gespielten Tag als Aufklärer bekommt man nach dem
Tod einen Punkt für die Auszeichnung "Beruf: Aufklärer".
Titel (Benötigte Anzahl der Auszeichnungen) | Twinoid-Punkte |
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