Erkundbare Ruinen
Erkundbare Ruinen wurden in Saison 5 eingeführt.
Erkundbare Ruinen
Erkundbare Ruinen sind spezielle Ruinen in der Außenwelt, die man betreten und erkunden kann. Dazu gehören:
- der verlassene Bunker,
- das verlassene Hospital und
- das verlassene Hotel.
In den Räumen innerhalb der Ruinen kann man viele nützliche Gegenstände finden. Leider hat man nur eine begrenzte Zeit für die Erkundung zur Verfügung. Eine besondere Bedeutung haben die Erkundbaren Ruinen, da dort sogar Baupläne aufzutreiben sind. Zusätzlich gibt es Gegenstände, die man nur in bestimmten Ruinen finden kann (z.B. Ghul-Serum im Hospital und Leuchtrakete im Bunker).
Vor dem Betreten
Von außen gesehen unterscheidet sich eine erkundbare Ruine im Grunde nicht von anderen Ruinen, allerdings kann man dort keinen Bauplan "ercampen" und die Campingchancen unterscheiden sich nicht von den normalen Zonen. Eine erkundbare Ruine bietet also keinen Campingbonus. Wenn man auf der Zone steht, hat man die Möglichkeit, die Ruine zu betreten. Das Betreten kostet 1 und kann nur einmal pro Person pro Tag durchgeführt werden. Außerdem benötigt man die Kontrolle über die Zone, außer man ist ein getarnter Aufklärer. Das Betreten ist nicht möglich, wenn man andere Bürger eskortiert oder man selbst verletzt ist. Der Grabevorgang wird abgebrochen, sobald man die erkundbare Ruine betritt. In der Ruine werden keine verbraucht, daher kann man alle -regenerierende Gegenstände vor dem Betreten ablegen (z.B. Ration Wasser). Wenn man die erkundbare Ruine mit seinem letzten betritt, sollte man trotzdem Ration Wasser oder Nahrung mitnehmen, da man keine Waffen benutzen kann, wenn man erschöpft ist.
Kartierung
Es empfiehlt sich, Papier und Bleistift bereitzuhalten, um die Gänge zu kartografieren, während man die Ruine erkundet. Damit die anderen Bürger davon profitieren, sollte man die Karte danach der Stadt zur Verfügung stellen. Das kann mithilfe eines externen Kartentools wie "Fata Morgana" (kurz FM) oder "Glutspur" geschehen. Klickt dafür einfach auf die Zone der Ruine und anschließend auf "Gebäude betreten". Da dies einiges an Zeit kostet, wird dies meist erst hinterher getan. Also wenn man diese Ruine wieder verlassen hat. Natürlich gibt es auch Tools, die ihr während der Erkundung benutzen könnt und wesentlich schneller von der Hand gehen, als beispielsweise die Eintragung in die FM. Zusätzlich gibt es Programme zur Aufzeichnung der Bildschirmvorgänge während der Erkundung (z.B. Fraps oder Screencast-O-Matic), um das Gezeichnete nach dem "Lauf" zu überprüfen. Die händische Zeichnung dient, unter anderem, dazu sich nicht zu verlaufen.
Jetzt bist du bereit die Ruine zu...
In der Ruine
Sobald man die erkundbare Ruine betreten hat, muss man sich beeilen! Wie viel Zeit man noch hat, zeigt einem der Sauerstoffvorrat an ( rechts oben in der Karte). Man startet mit 100%, der Buddler mit 150%. Da alle 3 Sekunden ein Prozent verbraucht wird, hat man also 5 Minuten (Buddler: 7,5 Minuten) Zeit zum Erkunden der Ruine. Ist der Sauerstoffvorrat verbraucht, bevor man die Ruine verlassen hat, landet man wieder in der Außenwelt und ist verwundet. Hatte man Gegenstände dabei liegen diese nun auf dem Feld, auf dem man zuletzt in der Ruine stand. Einkaufswagen, Extra Tasche und Gürtel mit Tasche behält man allerdings. Der Dompteur hat eine Anzeige in der Karte, die ihm den kürzesten Weg aus der Ruine zeigt. Vermindert das Risiko sich zu Verlaufen.
Eine erkundbare Ruine ist immer 13x13 Felder groß und besteht aus Gängen, Einmündungen und Kreuzungen. Auf diese Felder sind insgesamt 10 Türen verteilt. Nah am Eingang sind die Türen bereits offen und man kann mittels "Zimmer betreten" hineingehen. Weiter vom Eingang weg kann man auch verschlossene Türen finden. Alle Türen führen in Räume, die sich durchsuchen lassen; wie auf Feldern in der Außenwelt kann man etwas finden oder eben auch nicht.
Funde
Noch ist nicht geklärt, nach wie vielen Funden ein Raum leergesucht ist oder ob er überhaupt leergesucht werden kann. Was man in welcher Ruine findet, kann auf der Seite der jeweiligen Ruine nachgelesen werden.
Achtung! In der Ruine gefundenes Ration Wasser ist in der Regel vergiftet! Deshalb kein eigenes (sauberes) Wasser mit in die Ruine nehmen, sondern unbedingt vorher ablegen. Ansonsten kann man beim Fund in der Ruine diese nicht mehr unterscheiden. Das sicherlich giftige Wasser gleich (!) in der Ruine zurück lassen.
Baupläne
Baupläne aus der erkundbaren Ruine sind spezielle Baupläne. Jeder Bauplan der erkundbare Ruine hat seine eigene Liste von möglichen Gebäuden, die freigeschaltet werden können.
- Baupläne aus dem Hospital erkennt man am roten Plus in der unteren linken Ecke
- Baupläne aus dem Bunker erkennt man am dunklen Bunker in der unteren linken Ecke
- Baupläne aus dem Hotel erkennt man am braunen M in der unteren linken Ecke
Verschlossene Türen
Es gibt 3 Arten von Schlössern an den verschlossenen Türen. Welchen Schlüssel man für eine Tür benötigt, kann man sehen, wenn man die Aktion "Tür aufschliessen" benutzt (kann von allen Bürgern durchgeführt werden). Nur der Techniker kann einen Abdruck des Schlosses nehmen. Dabei erhält er einen der drei Abdrücke:
Der Techniker kann nur einen Abdruck pro verschlossener Tür/pro Tag nehmen. Aus dem Abdrücken können in der Werkstatt der Stadt die entsprechenden Schlüssel hergestellt werden. Dabei werden die Abdrücke verbraucht.
Ein Schlüssel passt in alle Türen, die ihn benötigen, es muss nicht die Tür sein, wo der Abdruck hergestellt wurde. Beim Aufschliessen wird der Schlüssel verbraucht. Man kann die fertigen Schlüssel auch in den anderen Räumen finden. Oft ist dies ein Indiz dafür, dass der Raum fast leergesucht ist.
Zombies
Man kann in den erkundebaren Ruinen auf Gruppen von 1-4 Zombies treffen. Dann hat man die Optionen, sie entweder wie gewohnt mit Waffen oder Uppercut zu töten, oder zu fliehen. Beim Fliehen wird man nicht verletzt, aber es wirs ein Teil des Sauerstoffs verbraucht (etwa 10%). Ablenkungsgegenstände wie die Schießpulverbombe funktionieren in der Ruine nicht, mit Ausnahme der Kamera aus Vorkriegs-Tagen. Diese vertreibt alle Zombies auf dem Feld ("Du setzt Kamera aus Vorkriegs-Tagen in Gang. Ein gewaltiger Blitz schießt heraus, mitten in die Reihen der Zombies! Geblendet ergreifen 4 Zombies die Flucht."). Die Tarnung des Aufklärers lässt sich in der Ruine nicht benutzen. Die Zombies können über Nacht ihren Standort verändern.
Rückkehr des Helden
Die Heldentat Rückkehr des Helden funktioniert auch in der erkundbaren Ruine (getestet bei Ruinen mit weniger als 11 km Entfernung zur Stadt). Dabei landet man wie gewohnt in der Stadt, trägt keine Verletzung davon und behält seinen gesamten Rucksackinhalt.
Auszeichnungen
Folgende Auszeichnungen lassen sich verdienen:
- Gebäude erkunden für das Betreten einer erkundbaren Ruine.
- Geöffnete Tür für das Öffnen verschlossener Türen in einer erkundbaren Ruine.
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