Zombie

Aus Das Verdammte Wiki
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Zombies sind das Grundübel der Welt in Dv.gif "Die Verdammten". Das gesamte Spiel zielt darauf ab, sich gemeinschaftlich dieser Bedrohung entgegenzustellen. Mehrere unabhängige H zombie.gif Zombie-Typen treten im Spiel auf. D.h. das Töten von Zombies in der Wüste verringert nicht den Angriff zu Mitternacht.

Angriffs-Zombies

Zombies des mitternächtlichen Angriffs kommen Nacht für Nacht, versuchen die Stadt zu überrennen und sich deren Small human.gif Bürger einzuverleiben.

Wachstum

Das Wachstum der nächtlich angreifenden H zombie.gif Zombies kann im externen Tool „Oval Office“ eingesehen werden. Dort werden dazu automatisch Statistiken angefertigt.

Überlauf

Wenn mehr H zombie.gif Zombies gegen die Verteidigung laufen als die Stadt Small def.gif hat, brechen die überzähligen H zombie.gif Zombies durch und greifen die Bürger an.

Faule Zombies

Faule H zombie.gif Zombies gehören zu den eindringenden Zombies, beteiligen sich aber nicht am Angriff und töten damit keine Bürger. Zur näherungsweisen Berechnung der tatsächlich angreifenden H zombie.gif Zombies (eindringende Zombies abzüglich der faulen Zombies) kann folgende Formel verwendet werden:

Angreifende H zombie.gif Zombies = (Tag + x) * y

Für x gilt:

Von Tag 6 bis 14: x = 1
Von Tag 15 bis 18: x = 4
Von Tag 19 bis 23: x = 5
Von Tag 24 aufwärts: x = 6

Für y gilt:

Für bis zu 10 Bürger in der Stadt: y = 10
Für 11 bis 25 Bürger in der Stadt: y = Anzahl Bürger in der Stadt

Die Formel funktioniert nicht, falls mehr als 25 Bürger in der Stadt sind oder der Tag des Angriffs 5 oder weniger ist. Wenn mehr Zombies eindringen, als angreifen, werden die restlichen Zombies als faule Zombies behandelt. Wenn weniger Zombies eindringen, greifen alle an.

Wüsten-Zombies

Zombies der Wüste durchwandern diese auf der Suchen nach fressbaren, beteiligen sich aber nicht an den Angriffen auf die Stadt. Sie erschweren lediglich das Vorankommen in der Wüste und verschlechtern die Überlebenschancen beim Campen.

Kontrollpunkte

Bei der Bewegung auf der Karte ist es stets notwendig, dass die menschlichen Spieler punktemäßig in der Überzahl sind oder Gleichstand mit den Punkten der H zombie.gif Zombies herrscht, damit der Sektor sicher wieder verlassen werden kann. Es kann dennoch eine Flucht versucht werden, bei der man sich allerdings diverse Status wound.gif Verwundung und damit Status infect.gif Infektion zuziehen kann. Die Punktezählung wertet dabei jeden Einwohner mit zwei Punkten und jeden Zombie mit einem Punkt. Helden können durch Beruf oder Treuevorteile mehr KP haben.

Wachstum

Bei einer Zone mit mindestens 1 H zombie.gif Zombie liegt das Wachstum bei ca. 0-2 H zombie.gif Zombies pro Tag.

Zombiefreie Zonen bekommen maximal so viele H zombie.gif Zombies dazu, wie die Anzahl angrenzender mit H zombie.gif Zombies besetzten Zonen (z.B. 0-2 Zombies bei 2 angrenzenden Zombie-Zonen).

Zu Anfang der Stadt ist die Mindestanzahl an H zombie.gif Zombies auf der Karte unterschritten, was zu einem erhöhten Wachstum bis zum Überschreiten der Mindestanzahl führt.

Bekämpfung

Es gibt diverse Möglichkeiten und Gegenstände, mit denen sich die Zombies in der Wüste bekämpfen lassen. Diese sind im Artikel Waffen zu finden.

Weiters gibt es die Small wrestle.gif Heldentat Wildstyle Uppercut, mit der 2 H zombie.gif Zombies getötet werden können.

Außerdem gibt es die Möglichkeit des Faustkampfs gegen Zombies, sofern die Zombies die Zonenkontrolle haben, jedoch ist das nicht empfehlenswert.

Abwanderung

Abwanderung ist ein Phänomen, das bei einer stark dezimierten Gruppe von H zombie.gif Zombies in einer Zone zu beobachten ist und den effizienteren Einsatz von Waffen ermöglicht: Alle 2 getöteten H zombie.gif Zombies wandert 1 H zombie.gif Zombie um Mitternacht ab. Beachte, dass sich die H zombie.gif Zombies vor der Abwanderung noch vermehren und dadurch die Zahl der Zombies trotzdem steigen kann, und auch auf andere Zonen spreaden können. Abwanderung ist daher kein effektives Mittel, um einen Bereich vollständig von allen Zombies zu reinigen.

Abwanderung.jpg

H zombie.gif H arrow.gif Anzahl der Zombies auf der Zone (bevor man Zombies tötet).

Item cutcut.gif H arrow.gif Anzahl der Zombies, die man töten muss.

H death.gif H arrow.gif Anzahl der Zombies, die über Nacht sterben werden.

Ruinen-Zombies

In Small enter.gif begehbaren Ruinen kann man ebenfalls auf H zombie.gif Zombies treffen, die sich ein wenig anders als Zombies der Wüste verhalten. Mehr dazu im Artikel Erkundbare Ruinen - Zombies.

Leichen-Zombies

Bürger, die in der Stadt sterben und deren Leichen zum Zombieangriff noch in der Stadt liegen, stehen als H zombie.gif Zombies wieder auf und führen jeweils eine dieser beiden Aktionen aus:

  • ein Bürger unabhängig der persönlichen Small def.gif Verteidigung wird gefressen
  • 20 Item water.gif Ration Wasser im Small well.gif Brunnen werden zerstört.

Um Schaden zu verhindern, können Leichen auf folgende Weise entsorgt werden:

Statistik

Das Oval Office sammelt Angriffswerte und erstellt dazu eine Statistik. Ersichtlich im "Amt für Statistik".

Saisonales

Saison 4

  • Einführung fauler H zombie.gif Zombies

Saison 2

  • auferstandene Leichen ignorieren nun die persönliche Small def.gif Verteidigung



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