Zombie
Zombies sind das Grundübel der Welt in "Die Verdammten". Das gesamte Spiel zielt darauf ab, sich gemeinschaftlich dieser Bedrohung entgegenzustellen. Mehrere unabhängige
Zombie-Typen treten im Spiel auf. D.h. das Töten von Zombies in der Wüste verringert nicht den Angriff zu Mitternacht.
Angriffs-Zombies
Zombies des mitternächtlichen Angriffs kommen Nacht für Nacht, versuchen die Stadt zu überrennen und sich deren Bürger einzuverleiben.
Wachstum
Das Wachstum der nächtlich angreifenden Zombies kann im externen Tool „Oval Office“ eingesehen werden. Dort werden dazu automatisch Statistiken angefertigt.
Überlauf
Wenn mehr Zombies gegen die Verteidigung laufen als die Stadt
hat, brechen die überzähligen
Zombies durch und greifen die Bürger an.
Faule Zombies
Faule Zombies gehören zu den eindringenden Zombies, beteiligen sich aber nicht am Angriff und töten damit keine Bürger. Zur näherungsweisen Berechnung der tatsächlich angreifenden
Zombies (eindringende Zombies abzüglich der faulen Zombies) kann folgende Formel verwendet werden:
AngreifendeZombies = (Tag + x) * y Für x gilt: Von Tag 6 bis 14: x = 1 Von Tag 15 bis 18: x = 4 Von Tag 19 bis 23: x = 5 Von Tag 24 aufwärts: x = 6 Für y gilt: Für bis zu 10 Bürger in der Stadt: y = 10 Für 11 bis 25 Bürger in der Stadt: y = Anzahl Bürger in der Stadt
Die Formel funktioniert nicht, falls mehr als 25 Bürger in der Stadt sind oder der Tag des Angriffs 5 oder weniger ist. Wenn mehr Zombies eindringen, als angreifen, werden die restlichen Zombies als faule Zombies behandelt. Wenn weniger Zombies eindringen, greifen alle an.
Wüsten-Zombies
Zombies der Wüste durchwandern diese auf der Suchen nach fressbaren, beteiligen sich aber nicht an den Angriffen auf die Stadt. Sie erschweren lediglich das Vorankommen in der Wüste und verschlechtern die Überlebenschancen beim Campen.
Kontrollpunkte
Bei der Bewegung auf der Karte ist es stets notwendig, dass die menschlichen Spieler punktemäßig in der Überzahl sind oder Gleichstand mit den Punkten der Zombies herrscht, damit der Sektor sicher wieder verlassen werden kann. Es kann dennoch eine Flucht versucht werden, bei der man sich allerdings diverse
Verwundung und damit
Infektion zuziehen kann. Die Punktezählung wertet dabei jeden Einwohner mit zwei Punkten und jeden Zombie mit einem Punkt. Helden können durch Beruf oder Treuevorteile mehr KP haben.
Wachstum
Bei einer Zone mit mindestens 1 Zombie liegt das Wachstum bei ca. 0-2
Zombies pro Tag.
Zombiefreie Zonen bekommen maximal so viele Zombies dazu, wie die Anzahl angrenzender mit
Zombies besetzten Zonen (z.B. 0-2 Zombies bei 2 angrenzenden Zombie-Zonen).
Zu Anfang der Stadt ist die Mindestanzahl an Zombies auf der Karte unterschritten, was zu einem erhöhten Wachstum bis zum Überschreiten der Mindestanzahl führt.
Bekämpfung
Es gibt diverse Möglichkeiten und Gegenstände, mit denen sich die Zombies in der Wüste bekämpfen lassen. Diese sind im Artikel Waffen zu finden.
Weiters gibt es die Heldentat Wildstyle Uppercut, mit der 2
Zombies getötet werden können.
Außerdem gibt es die Möglichkeit des Faustkampfs gegen Zombies, sofern die Zombies die Zonenkontrolle haben, jedoch ist das nicht empfehlenswert.
Abwanderung
Abwanderung ist ein Phänomen, das bei einer stark dezimierten Gruppe von Zombies in einer Zone zu beobachten ist und den effizienteren Einsatz von Waffen ermöglicht: Alle 2 getöteten
Zombies wandert 1
Zombie um Mitternacht ab. Beachte, dass sich die
Zombies vor der Abwanderung noch vermehren und dadurch die Zahl der Zombies trotzdem steigen kann, und auch auf andere Zonen spreaden können.
Abwanderung ist daher kein effektives Mittel, um einen Bereich vollständig von allen Zombies zu reinigen.
Anzahl der Zombies auf der Zone (bevor man Zombies tötet).
Anzahl der Zombies, die man töten muss.
Anzahl der Zombies, die über Nacht sterben werden.
Ruinen-Zombies
In begehbaren Ruinen kann man ebenfalls auf
Zombies treffen, die sich ein wenig anders als Zombies der Wüste verhalten. Mehr dazu im Artikel Erkundbare Ruinen - Zombies.
Leichen-Zombies
Bürger, die in der Stadt sterben und deren Leichen zum Zombieangriff noch in der Stadt liegen, stehen als Zombies wieder auf und führen jeweils eine dieser beiden Aktionen aus:
- ein Bürger unabhängig der persönlichen
Verteidigung wird gefressen
- 20
Ration Wasser im
Brunnen werden zerstört.
Um Schaden zu verhindern, können Leichen auf folgende Weise entsorgt werden:
- Leiche für 2
aus der Stadt ziehen
- Leiche mit 1
Ration Wasser (entspricht 6
) übergießen
- Leiche für 0
im
Kremato-Cue grillen (erzeugt 4
Menschenfleisch)
- Leiche an den Ghul verfüttern
Statistik
Das Oval Office sammelt Angriffswerte und erstellt dazu eine Statistik. Ersichtlich im "Amt für Statistik".
Saisonales
Saison 4
Saison 2
zurück zur Hauptseite