Nachtwache: Unterschied zwischen den Versionen

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Jede Ladung weniger, verringert die Verteidigung um 4.
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Version vom 22. Mai 2023, 11:55 Uhr

Mithilfe der Nachtwache ist es möglich, der Stadt temporäre Verteidigung beizusteuern, sollte die verfügbare Verteidigung nicht ausreichen.

Jeder Spieler kann sich selbst als Nachtwächter aufstellen. Das Nachtwächter-Menü ist im Stadtmenü unter "Wächt" verfügbar. Wenn man sich als Nachtwächter aufgestellt hat, ist eine genaue Aufschlüsselung ersichtlich, wie sich die eigenen Verteidigungspunkte zusammensetzen. Berufe, Status-Effekte und ein Treuevorteil können Einfluss auf die Sterbechance und Verwundungschance nehmen, sowie auch auf die Verteidigungspunkte. Weiters kann der Nachtwächter Gegenstände aufnehmen, um die Verteidigungspunkte zu erhöhen.

Sterbe- und Verwundungsrisiko

Jeder Nachtwächter hat das Risiko auf der Nachtwache zu sterben oder eine Status wound.gif Verwundung davon zu tragen.

Die entsprechenden Chancen werden auf der Nachtwächter-Seite eingeblendet.

Im weiteren Artikel wird von Überlebenswahrscheinlichkeit gesprochen, statt von Sterbewahrscheinlichkeit, da es sich im Spiel so eingebürgert hat, obwohl DV die Endchancen anders darstellt.

Grundsätzliches

  • Jeder Spieler hat eine Grundchance von 95% die Nachtwache zu überleben
  • Der Beruf Item shield.gif Wächter erhöht die Überlebenschance permanent um 4%
  • Der Treuevorteil Profiwächter erhöht die Überlebenschance permanent um 5%
  • Aufeinanderfolgende Wachen beeinflussen die Chance ebenfalls:
    • Jede Wache senkt die Überlebenschance für den nächsten Tag um 10%
    • Jede Pause erhöht die Überlebenschance für den nächsten Tag um 5%, bis der Ausgangswert wieder erreicht wurde

Daher ist es Ratsam, nach jeder Wache zwei Tage Pause einzulegen, um den bestmöglichen Wert wiederherzustellen.

Wenn ein Nachtwächter auf der Nachtwache stirbt, kommt 1 Zombie durch die Verteidigung und greift die Häuser an. Weiterhin verschwinden alle Nachtwache-Gegenstände, die der Nachtwächter bei sich hatte!

Verwundungsrisiko

Die Chance, die Wacht unbeschadet zu überstehen, orientiert sich an der Überlebenswahrscheinlichkeit und ist stets 5% geringer als diese.

Status-Effekte

Einige Status-Effekte beeinflussen die Chancen, siehe dazu weiter unten.

Verteidigungspunkte

Die Verteidiungspunkte setzen sich zusammen aus Beruf, Status-Effekten und den verwendeten Nachtwächter-Waffen.

Grundverteidigung

Beruf Grundverteidigung
Item shield.gif Wächter
40
Item tamed pet.gif Dompteur
30
Item surv book.gif Einsiedler
10
Item keymol.gif Techniker
10
Item pelle.gif Buddler
10
Item vest on.gif Aufklärer
10
Item basic suit.gif Einwohner
10


Status-Effekte

Einige Status-Effekte beeinflussen die Verteidigung, siehe dazu weiter unten.

Status-Effekte

Viele Status-Effekte beeinflussen die Chancen und Verteidigung auf der Nachtwache.

Positiv

Status Überlebenschance Verteidigung
Status drunk.gif Trunkenheit
+4%
+20
Status drugged.gif Rauschzustand
+10
Small ghoul.gif Ghul
+5%
+20

Negativ

Status Überlebenschance Verteidigung
Status terror.gif Angststarre
-45%
-30
Status addict.gif Drogenabhängigkeit
-10%
+15
Status hung over.gif Kater
-5%
-15
Status infect.gif Infiziert
-20%
-15
Status wound.gif Verwundung
-20%
-20
Status healed.gif Bandagiert
-10%
-10

Nachtwache-Waffen

Der Nachtwächter kann seine Verteidigung erhöhen, in dem er Gegenstände in seinen Rucksack legt, die als Nachtwächter-Waffen fungieren. Wenn ein Gegenstand auf der Nachtwache als Waffe verwendet werden kann, ist dies mit einem Mouseover auf dem Gegenstand ersichtlich. Hier lässt sich auch der Verteidigungswert ablesen.

Beachte dabei, dass man auch als Nachtwächter immer nur einen schweren Gegenstand in seinem Rucksack haben kann.

Nachtwächter-Gebäude

Folgende Gebäude können den Verteidigungswert von Nachtwächter-Waffen beeinflussen.

Jedes dieser Gebäude erhöht den Verteidigungswert von einigen Gegenständen um 20%. Rechnerisch wird der Ausgangswert immer mit 1,2 multipliziert (das relevant, wenn ein Gegenstand von mehr als einem Gebäude beeinflusst wird), und im Falle von Nachkommastellen wird immer abgerundet.


Beispiele:

Item machine 1.gif Alte Waschmaschine:


Item watergun 3.gif Wasserpistole (3 Ladungen):

  • Ausgangswert: 10 Small def.gif Verteidigungspunkte
  • Mit Small armor.gif Kleine Waffenschmiede steigt der Wert von 10 auf 12 Small def.gif Verteidigungspunkte.
  • Mit Small tourello.gif Schießstand steigt der Wert von 12 auf 14 Small def.gif Verteidigungspunkte.


Item torch.gif Fackel:

Gegenstände

Hier eine Liste aller Gegenstände, die man auf der Nachtwache als Waffe einsetzen kann.

Der hier angezeigte Wert zeigt die Grundverteidigung, ohne Gebäude zur Verbesserung der Verteidigung, wie auch die möglichen Steigerungen des Verteidigungswerts durch die Gebäude. Weiters noch die Info, was nach der Wache mit diesen Gegenständen passiert.

Gegenstand Small def.gif Small armor.gif Small ikea.gif Small tourello.gif Small catapult3.gif Nach dem Angriff
Item machine 3.gif Minibar 19 +20% +20% R broken.gif Geht Kaputt
Item machine 1.gif Alte Waschmaschine 19 +20% +20% R broken.gif Geht Kaputt
Item pet pig.gif Übelriechendes Schwein 20 +20% Wird zu 1x Item undef.gif Undefinierbares Fleisch verbleibt
Item chair basic.gif Ektorp-Gluten Stuhl 8 +20% +20% R broken.gif Geht Kaputt
Item door.gif Alte Tür 10 Verschwindet
Item car door.gif Autotür 23 Verschwindet
Item bed.gif Matratze 25 Verschwindet
Item deco box.gif Möbelpackung 8 Verschwindet
Item lawn.gif Rasenmäher 15 +20% R broken.gif Geht Kaputt
Item table.gif Järpen-Tisch 8 Verschwindet
Item trestle.gif Holzbock 5 Verschwindet
Item pc.gif PC-Gehäuse 12 +20% +20% R broken.gif Geht Kaputt
Item machine 2.gif Krebserregender Ofen 15 +20% +20% R broken.gif Geht Kaputt
Item chainsaw.gif Kettensäge (geladen) 30 +20% Entlädt sich
Item engine.gif Motor 30 Verschwindet
Item chair.gif Schaukelstuhl 15 +20% R broken.gif Geht Kaputt
Item renne.gif Santas Rentier 30 +20% Verschwindet
Item kalach.gif Kalaschni-Splash 15 +20% +20% Entlädt sich
Item pet snake.gif Zwei-Meter Schlange 18 +20% Wird zu 1x Item meat.gif Leckeres Steak verbleibt
Item watergun opt 5.gif Aqua-Splash (geladen) 10 +20% +20% Entlädt sich

Jede Ladung weniger, verringert die Verteidigung um 4.

Item torch.gif Fackel 15 +20% +20% Wird zu Item torch off.gif Verbrauchte Fackel
Item torch off.gif Verbrauchte Fackel 4 +20% R broken.gif Geht Kaputt
Item chain.gif Große rostige Kette 8 +20% R broken.gif Geht Kaputt
Item home box.gif Kartons 5 +20% Verschwindet
Item lamp.gif Ausgeschaltete Nachttischlampe 5 +20% Verschwindet
Item lamp on.gif Nachttischlampe (an) 10 +20% Entlädt sich oder Verschwindet?
Item vibr.gif Vibrator (geladen) -5 Entlädt sich
Item sheet.gif Zeltplane 20 Verschwindet
Item small knife.gif Lächerliches Taschenmesser 5 +20% R broken.gif Wird Kaputt
Item wrench.gif Verstellbarer Schraubenschlüssel 2 +20% R broken.gif Wird Kaputt
Item iphone.gif Mobiltelefon 10 +20% Verschwindet
Item can opener.gif Dosenöffner 5 +20% R broken.gif Wird Kaputt
Item dish tasty.gif Leckere Speise 8 Verschwindet
Item dish.gif Verdächtige Speise 5 Verschwindet
Item can open.gif Offene Konservendose 3 Verschwindet
Item grenade.gif Wasserbombe 10 +20% Verschwindet
Item bgrenade.gif Explodierende Wasserbombe 20 +20% Verschwindet
Item bone.gif Angeknackster menschlicher Knochen 15 +20% R broken.gif Wird Kaputt
Item hmeat.gif Menschenfleisch 20 Verschwindet
Item meat.gif Leckeres Steak 5 Verschwindet
Item undef.gif Undefinierbares Fleisch 2 Verschwindet
Item bone meat.gif Knochen mit Fleisch 25 Verschwindet
Item cutcut.gif Machete 5 +20% R broken.gif Wird Kaputt
Item screw.gif Schraubenzieher 5 +20% R broken.gif Wird Kaputt
Item pilegun up.gif Batteriewerfer Mark II (geladen) 15 Entlädt sich
Item pilegun.gif Batteriewerfer 1-PDTG (geladen) 12 Entlädt sich
Item radio on.gif Kassettenradio -10 +20% Verschwindet
Item music.gif Mini Hi-Fi Anlage (an) -20 +20% Entlädt sich
Item cutter.gif Teppichmesser 15 +20% R broken.gif Wird Kaputt
Item staff.gif Großer trockener Stock 5 +20% R broken.gif Wird Kaputt oder verschwindet (?)
Item knife.gif Jagdmesser 10 +20% R broken.gif Wird Kaputt
Item taser.gif Taser 5 +20% Entlädt sich
Item big pgun.gif Zerstörer (geladen) 15 +20% Entlädt sich
Item watergun 3.gif Wasserpistole (3 Ladungen) 10 +20% +20% Entlädt sich
Item swiss knife.gif Schweizer Taschenmesser 15 +20% R broken.gif Wird Kaputt
Item mixergun.gif Handmixer (geladen) 10 +20% Entlädt sich
Item rlaunc.gif Pfahlwerfer 10 +20% Verschwindet
Item distri.gif Leerer Automat 40 +20% Verschwindet
Item boomfruit.gif Explosive Pampelmuse 10 +20% Verschwindet
Item flare.gif Leuchtrakete -10 Verschwindet
Item pet chick.gif Huhn 10 +20% Wird zu 1x Item undef.gif Undefinierbares Fleisch
Item pet rat.gif Riesige Ratte 5 +20% Wird zu 1x Item undef.gif Undefinierbares Fleisch
Item pet cat.gif Großer knuddeliger Kater 12 +20% +20% Wird zu 1x Item meat.gif Leckeres Steak
Item guitar.gif Selbstgebaute Gitarre 30 +20% R broken.gif Wird Kaputt
Item claymo.gif Tretmine 50 Verschwindet
Item badge.gif ANZAC Badge 40 Verschwindet
Item paques.gif Osterei 60 Verschwindet
Item bureau.gif Schnellgebauter Tisch 30 +20% Verschwindet



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