Expeditionen

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Der Small escort.gif Eskortenmodus und damit die gemeinsamen R explor.gif Expeditionen wurden in Saison 2 eingeführt.

Natürlich gab es auch vor Saison 2 schon Expeditionen. Wie das früher gemacht wurde, erfahr ihr unter Tipps zu Expeditionen ohne Eskorten.

R explor.gif Expeditionen

Expeditionen ist eine Gruppe von Small human.gif Bürgern, die gemeinsam durch die Außenwelt reisen.

Ein Spieler kann bis zu vier weitere Spieler mit sich nehmen. So kann beispielsweise ein aktiver Spieler vier weniger aktive Spieler mitnehmen.

Eine Expedition hat mehr Kontrollpunkte als ein einzelner Small human.gif Bürger und ihre kombinierten Kontrollpunkte ermöglichen es einer Expedition über etliche Zombies hinweg zu gehen, ohne die Zonenkontrolle aufgeben zu müssen. Denn ohne die Zonenkontrolle kann man nicht Small gather.gif graben.

Alles rund um den Eskortenmodus er fährst du hier: Small escort.gif Eskortenmodus

Motivation

  1. Nach den ersten Tagen breiten sich die H zombie.gif Zombies auf der Karte immer weiter aus, so dass es bei Ausflügen in die Wüste immer gefährlicher wird in einer Gruppe Zombies hängenzubleiben. Durch Expeditionen ist es auch dann weiterhin möglich mehr oder weniger sicher durch die Wüste zu wandern.
  2. Darüberhinaus kann ein aktiver Spieler bis zu vier weitere und weniger aktive Spieler mit auf "Buddeltour" nehmen. So werden mehr Grabungen erledigt und die Stadt hat eine größere Ausbeute. Ohne Small human.gif Bürger, die in die Außenwelt buddeln/graben gehen, wird die Stadt schnell untergehen. Je mehr Spieler draußen buddeln, desto besser. Graben.gif
  3. Ihr braucht die zusätzlichen Kontrollpunkte, um eines der Ziele zu erreichen. Beispielsweise eine bestimmte Ruine oder einen Gegenstand.

Anforderungen

  • mindestens einen Small hero.gif Helden (bei einer Expedition mit Eskorte, da nur ein Held Spieler ziehen kann)
  • Zeit, die Spieler von einer leer gebuddelten Zone weiter zu ziehen.
  • Proviant

Ablauf

Sehr viele Expeditionen werden nur noch mit Eskorte durchgeführt, weshalb auch hier davon ausgegangen wird. Wer gezwungen ist Expeditionen ohne Eskorte durchzuführen, der kann sich zusätzlich den Abschnitt Tipps zu Expeditionen ohne Eskorten ansehen. Da alle Expeditionen Graben zum Ziel haben (zumindest als Nebenziel), und davon ausgehend leicht erweiterbar sind, wird sich hier die Beschreibung exemplarisch an einer Small gather.gif Grabungs-Expedition normaler Entfernung orientieren.

Planung

Üblicherweise wird die Planung nur von einer Person übernommen, dem Expeditionsleiter. Dieser klärt dann alle grundlegenden Fragen.

Ziele

Was ist überhaupt das Ziel der Expedition?

An den Zielen orientieren sich alle weiteren Schritte. Mögliche Ziele:

Route

Wohin und wolang führt die Expedition? Wo sind längere Zwischenstopps?

Übliche Expeditionen verlaufen im Kreis, d.h. Start- und Endpunkt liegen auf der Stadt.

Die Länge der Route muss anhand der verfügbaren Small pa.gif festgelegt werden (siehe Proviant) und wird gegebenenfalls durch die Small city up.gif Verbesserung des Tages (VdT) vom Item tagger.gif Wachturm (ab Stufe 4) erweitert. Der Rundgang sollte so gewählt werden, dass man...

  • ...die maximal mögliche Entfernung zur Stadt erreicht.
  • ...möglichst viele nicht-leere Zonen passiert.
  • ...keine Item cutcut.gif Waffen braucht / die Kontrollpunkte (KP) ausreichen.
  • ...Autograben erst nahe der maximalen Entfernung nutzt.

Zeit

Start, Dauer, Ende der Expedition? Wann werden Zwischenstopps eingelegt (für R ruine.gif Ruinen wichtig)?

Die Zeitplanung hängt maßgeblich von der Aktivität seiner Teilnehmer ab und ist mit diesen bei Bedarf auszuhandeln.

Gute Startzeiten sind in der Regel: 00:30 Uhr (direkt nach dem Small fight.gif nächtlichen Angriff) und 07:00-09:00 Uhr (direkt nach dem Aufstehen).

Die Dauer der Expedition sollte etwa dem Vielfachen von 2 Stunden, sowie Laufzeiten entsprechen (2 Stunden dauert ein Zyklus beim Autograben). Umso länger gegraben wird, desto mehr wird in der Regel gefunden.

Die Rückkehr zur Stadt sollte zeitlich so nahe an der Torschließung wie möglich geplant sein (werden wichtige Funde für wichtige Baustellen gebraucht, ist eine frühere Rückkehr angebracht).

Ausrüstung

Was muss mitgenommen werden?

Zum Small gather.gif Graben braucht man nicht viel Ausrüstung:

Wichtig: Bestimmte Gegenstände können auf Eskorte vom Eskortenführer nicht abgelegt werden (s. Small escort.gif Eskortenmodus). Das muss sowohl bei der Ausrüstung als auch später bei der Fundsachenverwaltung und der Zeitplanung beachtet werden.

Teilnehmer

Nachdem die obigen Punkte geklärt sind, wird es Zeit sich an seine Mitspieler zu wenden und sich Zusagen zur Teilnahme einzuholen.

Dazu eröffnet man ein Thema mit sprechendem Titel (z.B. „[Tag 3] Expedition“) und trägt die Expedition in der internen Karte (Menüpunkt "Stadttor") ein. Im Thema selbst werden die oben ausgearbeiteten Punkte niedergeschrieben und nach der festen Zusage zur Teilnahme gefragt. Beispiel:

<THEMENNAME>

Ziel: Graben

Route: 18 AP; eingetragen (s. interne Karte)

Treffpunkt: Stadttor

Start: 07:00 Uhr
Ende: ca. 22:00 Uhr

Ausrüstung: Wasser + Essen

Teilnehmer:
1. <Expeditionsleiter> - Wächter - 4KP
2.
3.
4.
5.

Bis zu 5 Teilnehmer (inkl. Expeditionsleiter) können eine Expedition bilden. Die Kontrollpunkte (KP) der Teilnehmer sollten beachtet und, falls nötig, die Planung angepasst werden.

Vorbereitung

Maßnahmen, die unmittelbar vor der Expedition ausgeführt werden.

Expedition eintragen (Leiter)

Da aus der internen Karte um Mitternacht alle eingetragenen Expeditionen gelöscht werden, muss vom Expeditionsleiter die Route neu eingetragen werden, sollte er am selben Tag eine leiten wollen.

Bei der Routeneintragung in die interne Karte, wird diese in einigen externen Kartenanwendungen übernommen.

Ausrüsten (Leiter + Teilnehmer)

Die Ausrüstung mit dem Proviant und den sonstigen Gegenständen sollte erst unmittelbar vor dem Start der Expedition bzw. dem Herausstellen stattfinden, um eventuellem Teilnehmerausfall leichter entgegenwirken zu können.

Bereitstellen (Teilnehmer)

So ist der Eskortenmodus richtig eingestellt.

Die Teilnehmer stellen sich zum ausgemachten Startzeitpunkt vor das Tor, aktiveren den Eskortenmodus und achten darauf, dass die Entfernung von der Stadt und der Zugriff auf den Rucksack erlaubt sind.

Grundgraben: Wenn die Route bekannt ist, können sich die Teilnehmer auch auf das erste Feld der Route stellen und nach Grundmaterialien (Item wood bad.gif Verrotteter Baumstumpf / Item metal bad.gif Metalltrümmer) graben, welche dann beim Start zurückgelassen werden.

Durchführung

Die Durchführung kann, bei einer reinen Small gather.gif Grabungs-Expedition, vom Expeditionsleiter alleine übernommen werden. Ein Abwechseln mit anderen teilnehmenden Small hero.gif Helden ist allerdings möglich und auch zu empfehlen (Small broken.gif leere Zonen können schneller verlassen werden).

Start (Treffpunkt)

Der Expeditionsleiter nimmt die Teilnehmer in den Eskortenmodus, überprüft noch einmal, ob alle ihre notwendige Ausrüstung bei sich haben, und anschließend kann es losgehen.

Zonenablauf (Hinweg)

  1. Alle Teilnehmer auf jeder Zone Small gather.gif graben lassen.
  2. Fundsachen verwalten (Beispiel für eine 18 Small pa.gif Route).
    • Im Nahstadtbereich (mit max. 6 Small pa.gif erreichbar): alle Gegenstände fallenlassen.
    • Mittlere Entfernung (mit 7 - 12 Small pa.gif erreichbar): nur wichtige Gegenstände im Rucksack behalten.
    • Große Entfernung (mit 13 - 18 Small pa.gif erreichbar): alles mitnehmen.
      • Sprecht das besser mit der Stadt ab, denn es kann sich durchaus lohnen, alle Gegenstände bis zum Wendepunkt der Route liegen zu lassen, um nichts weiter von der Stadt weg zu tragen.
    • Bei vollem Rucksack: wichtige Gegenstände mit unwichtigen austauschen. Bei Unsicherheit im Stadforum nachfragen.
    • Fallengelassene R rp.gif Schriften gehen zurück an den Finder. Der Fairness halber. Gehört zur guten Etikette.
  3. Wenn Teilnehmer ohne Small pa.gif, dann kannst du sie essen oder trinken lassen.
  4. Wenn Small broken.gif Zone leer, diese auch so Item tagger.gif markieren.
  5. Forum und Zonenchat auf Nachrichten überprüfen.
  6. Wenn externe Karten verwendet werden, diese auch aktualisieren (sehr zu empfehlen!), ansonsten innerhalb eines Themas liegengelassene sehr wichtige Gegenstände auflisten.
  7. Überprüfen, ob alle immer noch ihre Eskorte aktiviert haben.
  8. Weiterziehen.

Zonenablauf (Zielbereich)

Der Zielbereich beginnt erst in großer Entfernung auf dem Hinweg. Auf der maximalen Entfernung sollte am Längsten gegraben werden. Der Ablauf ist mit einigen Unterschieden der Gleiche wie auf dem Hinweg (bzw. Rückweg abhängig der Position). Die Unterschiede:

  • Entlassung aller Teilnehmer aus der Eskorte und richtige Aktivierung der eigenen Eskorte (erlaubt anderen Small hero.gif Helden dich weiterzuziehen, solltest du gerade abwesend sein).
  • Längere Small gather.gif Grabung (Autograben: Grabung alle 2 Stunden)
  • Geplante Dauer des Aufenthalts den Teilnehmern im Forum mitteilen.

Zonenablauf (Rückweg)

  1. Alle Teilnehmer auf jeder Zone Small gather.gif graben lassen.
  2. Fundsachen verwalten (Beispiel für eine 18 Small pa.gif Route).
      • Alles mitnehmen, sofern noch Platz vorhanden ist.
      • Bei vollem Rucksack: wichtige Gegenstände mit unwichtigen austauschen. Bei Unsicherheit im Stadforum nachfragen.
      • Baupläne und dringend benötigte Gegenstände werden an Spieler gegeben, die oft online sind/bei der Rückkehr online sind (damit diese Gegenstände möglichst schnell eingesetzt werden können).
      • Fallengelassene R rp.gif Schriften gehen zurück an den Finder. Der Fairness halber. Gehört zur guten Etikette.
  3. Wenn Teilnehmer ohne Small pa.gif, dann kannst du sie essen oder trinken lassen.
  4. Wenn Small broken.gif Zone leer, diese auch so Item tagger.gif markieren.
  5. Forum und Zonenchat auf Nachrichten überprüfen.
  6. Wenn externe Karten verwendet werden, diese auch aktualisieren (sehr zu empfehlen!), ansonsten innerhalb eines Themas liegengelassene sehr wichtige Gegenstände auflisten.
  7. Überprüfen, ob alle immer noch ihre Eskorte aktiviert haben.
  8. Weiterziehen/in die Stadt ziehen/in die Stadt springen (mit Small city up.gif Verbesserung des Tages (VdT) Item tagger.gif Wachturm)

Rückkehr (Stadt)

Das Ende der Route. Ein paar Dinge verbleiben trotzdem noch:

  • Item bplan c.gif Baupläne lesen, sofern keine Öffnungsstrategie verfolgt wird.
  • Verbliebene Ausrüstung wieder zurück in die Bank legen.
  • Alle übrigen Fundsachen in die Bank legen.

Proviant

Wasserstatus - Laufen in der Außenwelt

Alle 11 gelaufenen Zonen springt der Wasserstatus eine Stufe weiter (normal -> Small water.gif durstig -> Status dehyd.gif dehydriert -> H death.gif tot).

Wenn zwischendurch getrunken wird, werden die gelaufenen Zonen wieder auf 0 gesetzt.

Man kann mehr als einmal pro Tag eine Item water.gif Ration Wasser trinken, doch man erhält nur einmal 6 Small pa.gif.

Gelaufene Schritte in Small pa.gif
Map town.gif
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H death.gif
Clean.gif zufrieden / normal
Small water.gif durstig
Status dehyd.gif dehydriert
Tod

Bist du am Ende des Tages Status dehyd.gif dehydriert, stirbst du! Egal ob du den Status Hasdrunk.gif "Getrunken" hast oder nicht.

Reihenfolge des Konsums

Start Status Reichweite Reihenfolge des Konsums Ankunft Status
Small water.gif
16 Small pa.gif
Small human.gif -2 Small pa.gif Item food chick.gif Item water.gif - -
Ok.png
Small water.gif
16 Small pa.gif
Small human.gif Item water.gif Item food chick.gif -2 Small pa.gif - -
Ok.png
Small water.gif
18 Small pa.gif
Small human.gif Item water.gif Item food chick.gif - -
Small water.gif
Small water.gif
20 Small pa.gif
Small human.gif -2 Small pa.gif Item food chick.gif Item water.gif Item drug.gif -2 Small pa.gif/Item rhum.gif -2 Small pa.gif -
Ok.png
Small water.gif
24 Small pa.gif
Small human.gif Item water.gif Item food chick.gif Item drug.gif/Item rhum.gif -
Small water.gif
Small water.gif
26 Small pa.gif
Small human.gif Item water.gif Item food chick.gif Item drug hero.gif -
Small water.gif
Small water.gif
28 Small pa.gif
Small human.gif -2 Small pa.gif Item food chick.gif Item water.gif Item drug.gif Item rhum.gif
Small water.gif
Small water.gif
30 Small pa.gif
Small human.gif -2 Small pa.gif Item food chick.gif Item water.gif Item drug hero.gif Item rhum.gif
Small water.gif
Ok.png
18 Small pa.gif
Small human.gif Item food chick.gif Item water.gif - -
Ok.png
Ok.png
18 Small pa.gif
Small human.gif Item water.gif Item food chick.gif - -
Small water.gif
Ok.png
24 Small pa.gif
Small human.gif Item food chick.gif Item drug.gif/Item rhum.gif Item water.gif -
Ok.png
Ok.png
24 Small pa.gif
Small human.gif Item food chick.gif Item water.gif Item drug.gif/Item rhum.gif -
Small water.gif
Ok.png
26 Small pa.gif
Small human.gif Item food chick.gif Item drug hero.gif Item water.gif -
Ok.png
Ok.png
26 Small pa.gif
Small human.gif Item food chick.gif Item water.gif Item drug hero.gif -
Small water.gif
Ok.png
28 Small pa.gif
Small human.gif Item food chick.gif Item drug.gif Item water.gif Item rhum.gif -2 Small pa.gif/Item coffee.gif
Ok.png
Ok.png
30 Small pa.gif
Small human.gif Item food chick.gif Item drug hero.gif Item water.gif Item rhum.gif -2 Small pa.gif/Item coffee.gif
Ok.png
Ok.png
30 Small pa.gif
Small human.gif Item food chick.gif Item drug.gif Item water.gif Item rhum.gif
Small water.gif
Ok.png
32 Small pa.gif
Small human.gif Item food chick.gif Item drug hero.gif Item water.gif Item rhum.gif
Small water.gif
Ok.png
36 Small pa.gif
Small human.gif Item food chick.gif Item drug hero.gif Item water.gif Item rhum.gif+Item coffee.gif
Small water.gif
  • Die Tabelle geht davon aus, dass man kein 7 Small pa.gif Essen benutzt und nur 6 Grund-Small pa.gif hat (also nicht erfolgreich Item dice.gif gewürfelt, Item cards.gif Karte gezogen oder die Status tired.gif Ruheecke benutzt hat)
  • Small human.gif -2 Small pa.gif : Vor dem Trinken dürfen 2 Small pa.gif nicht zum Laufen verwendet werden, da ansonsten der Status auf Status dehyd.gif dehydriert springen würde.
  • Item rhum.gif -2 / Item food chick.gif -2 / Item drug.gif -2 : Nach dem Trinken dürfen 2 Small pa.gif nicht zum Laufen verwendet werden, da ansonsten der Status auf Small water.gif durstig springen würde.
  • Alkohol möglichst spät nehmen, da Status drunk.gif Trunkenheit die Fundchancen sowohl beim Graben als auch in den Ruinen extrem sinken.
  • Eine drastische Möglichkeit, um an weitere Small pa.gif zu kommen: Item bandage.gif Bandage und Item sport elec.gif Elektrischer Bauchmuskeltrainer (geladen) mitnehmen, ergeben weitere +5 Small pa.gif. Allerdings sind Item bandage.gif Bandagen selten und wertvoll und sollten für Notfälle gespart werden.
  • Eine weitere Möglichkeit, an mehr Small pa.gif zu kommen, wäre die Heldentat Small pa.gif Zweite Lunge.
  • Ein Status addict.gif drogenabhängiger Spieler, könnte mehrere Drogen hintereinander benutzen. Diese muss jedoch sehr genau auf den Wasserstatus achten und schauen, wie viele Schritte er gehen kann.

Sonderstrategien

Tipps zu Expeditionen ohne Eskorten

  • Genügend Zeit für die Laufstrecken einplanen! Erfahrungsgemäß braucht eine Gruppe 45 Minuten, um von der Stadt bis zu einer Zielzone in 9 km Entfernung zu kommen. Mit Graben und Quatschen ist das gleich rum. Hat man nur erfahrene Begleiter, gehts auch schneller. Aber gerade in der Nacht kann das ein Problem werden, weil manch Einer ins Bett muss/will.
  • 6 oder 7 Item basic suit.gif Einwohner haben sich als die optimale Anzahl herausgestellt. Darunter ist es zu riskant steckenzubleiben und darüber wird es meist chaotisch, weil immer irgendwer nachzockelt.
  • Während der Expedition den Zonenchat nutzen und immer warten bis ALLE auf der Zone sind, beim Weitergehen sicherstellen, daß jeder verstanden hat, wo es als Nächstes hin geht.
  • Gefundenen Kram möglichst gesammelt auf Zonen nahe der Stadt zurücklassen, damit Trupps aus der Stadt losziehen können, die die Sachen reinholen. Nachdem erfahrungsgemäß immer Leute mit wenig Zeit am Start sind, ist das eine bewährte Variante.
  • Es stehen nur 16 Expeditionen täglich zur Verfügung! Wenn man erfahrene Begleiter hat, sollte man auf den Marker verzichten um die eingetragenen Touren für die Neulinge aufzusparen!

Split

Wenn man ein paar Item shield.gif Wächter (Heldenberuf, +2 Kontrollpunkte) dabei hat oder genug Leute, um mehr als genug Kontrollpunkte für ein Feld zu haben, ist es möglich, sich während der Expedition aufzuteilen, um zwei Felder gleichzeitig zu besetzen.

Dies hat den Vorteil, dass man länger graben kann, bis eine Zone leer ist, und dass nicht soviele Grabungen ins "Leere" gehen, wenn nach 2 Stunden Buddel-Pause die Zone bei der ersten Grabung leer wird und dann kurz danach alle anderen Grabungen auf der leeren Zone fertig werden.

Da man nie 100 % sicher weiß, wie viele H zombie.gif Zombies auf einer Zone sind (auf dem heute noch niemand war) muss man aufpassen, dass man nicht steckenbleibt. Aufklärer Aufklärer (Heldenberuf) sind nützlich, da sie die Zahl der Zombies in benachbarten Feldern abschätzen können. Die Schätzung ist aber nicht ganz genau, und kann um +/-2 Zombies oder selten sogar +/-3 Zombies abweichen.

Wichtig ist, dass nach dem Split beide Zonen unter Kontrolle sind, da man sonst nicht graben kann.

Vorsicht : der 30-Minuten Flucht-Timer erlischt, sobald sich niemand mehr auf der Zone befindet. Also nicht unüberlegt vorgehen. Sollte man allerdings durch eine Zone laufen, die von Zombies kontrolliert wird, in der aber noch ein anderer Small human.gif Bürger steht und Fluchzeit hat, so wirkt diese Zeit auch auf einen selbst.

sicher : entlang der geplanten route

Falls der Trupp der 1. Zone vor geht auf zu viele H zombie.gif Zombies trifft, um alleine zu graben zu können, kommt der andere Trupp einfach hinterher. Es kann also nicht viel schiefgehen.

  • Vorteil : kaum Risiko
  • Nachteil : nur die Route selbst wird abgegrast

riskant : ein Trupp neben der geplanten Route

Falls man starke Waffen (oder genug Kontrollpunkte) dabei hat, kann man es wagen einige Zonen neben der Route abzugrasen, um sich dann später wieder zu treffen.

  • Vorteil : man kann mehr Fläche abgrasen
  • Nachteil : wenn einer der beiden Trupps stecken bleibt, wird es gefährlich. Um das Risiko zu minimieren ein paar Tipps:

Wenn man mit gleicher Small pa.gif Anzahl startet, bietet sich eine ungleiche Aufteilung in einen starken Gruppe 1 und einen schwachen Gruppe 2 an. Falls der schwache Trupp steckenbleibt bricht der starke Trupp den Split ab und vereinigt sich mit dem schwachen.

Jäger und Sammler

Die Aktivität ist natürlich das Schlüsselwort für Expeditionen, obwohl das mit der Einführung des Small escort.gif Eskortenmodus etwas an Relevanz verloren hat. Meist ist es sehr hilfreich, wenn man mindestens 2 Expeditionen pro Tag hinbekommt.

Eine davon dient der Erkundung und dem Dauergraben (nennen wir das mal die "Jäger"-Expedition). Die andere Expedition macht kein Autograben, sondern grast nur die liegengebliebenen Gegenstände ab. Diese Expedition findet meistens in den Abendstunden (21 - 23 Uhr) statt (einfach mal als "Sammler"-Expedition betitelt).

Diejenigen, die abends aktiv sein können bleiben einfach in der Stadt und warten bis zum Abend, um an der "Sammler-Expedition" teilzunehmen.

Jäger

Die "Jäger" stellen sich auf einen Treffpunkt vor der Stadt (Expeditionsführer gibt die Zone im Stadtforum bekannt) und dürfen natürlich die Versorgung nicht vergessen (d.h. für eine schnelle 12er (Small pa.gif) Runde reicht Trinken oder Essen; für 18er (Small pa.gif) Runde benötigt man Essen und Trinken und für 24er (Small pa.gif) Expeditionen sollte man dazu noch Alkohol oder Drogen dabei haben).

Die "Jäger" können auf dem Treffpunkt schon mal graben, da seit Saison 2 der Zugriff auf den Rucksack erlaubt ist und so minderwertige Materialen von den Eskortenführern zurückgelassen werden können. Allerdings sollten alle versuchen zumindest zur Startzeit online zu sein, sofern das Ziel der Expedition es erfordert.

Sobald die Mindestzahl an benötigten Kontrollpunkten und die Startzeit der Expedition erreicht sind, kann es losgehen. Alle "Jäger", die nicht tagsüber aktiv dabei sind, müssen natürlich den Eskortenmodus angeschaltet, das Häckchen "Ich will auf direktem Weg zurück in die Stadt." entfernen und das Häckchen "Den Zugriff auf Gegenstände in meinem Rucksack erlauben." aktiv schalten, damit die Eskortenführer sie auch von der Stadt entfernen und in den Rucksack schauen dürfen. Bei bis zu 5 Teilnehmern insgesamt, wird nur ein Small hero.gifHeld benötigt, der die anderen 4 Small human.gif Bürger mitzieht. Bei mehr Teilnehmern sind entsprechend mehr Helden nötig, die zusätzlich auch tagsüber aktiv sein müssen.

Auf jeder Zone kann oder sollte der Eskortenführer alle Teilnehmer graben lassen. Auf einer Small gather.gif buddelbaren Zone könnte man auch einfach mal die nächste Grabung (2 Stunden) abwarten, bevor man weiterzieht.

Findet man auf der Route eine R ruine.gif Ruine, sollte man in jedem Fall wenigstens 2 Stunden abwarten. So gibt man den anderen Spielern die Chance auch mal die Ruine zu durchsuchen (diese Aktion kann der Held nämlich nicht veranlassen).

Falls man als Mitgezogener zwischendurch mal online kommt, sollte man natürlich mal prüfen, wo man gerade lost ist (Rucksackinhalt und Boden ebenfalls überprüfen). Im Zweifelsfall einfach nachfragen (im Stadtforum oder im Zonenchat), welcher Gegenstand wichtiger ist. Nicht vergessen, den Small escort.gif Eskortenmodus wieder anzuschalten und die Häckchen richtig zu setzen, bevor man sich wieder ausloggt.

Sammler

Sobald die "Jäger" alle wieder heimgekehrt sind, können sich die "Sammler" bereitmachen. Je nachdem, was so alles in der Außenwelt rumliegt (externe Kartentools überprüfen!) und was für die aktuellen Bauprojekte benötigt wird, muss dann eine entsprechende Route geplant werden (typischerweise nicht mehr als 12 Small pa.gif, wenn nicht unbedingt nötig). Die teilnehmenden "Sammler" sollten alle zusammen online sein, um möglichst in einem Zug alle Zonen abzuklappern und dabei zusammen entscheiden, was sie von wo nach wo tragen. Denkbar wäre es auch, die Sammler, sollten sie online sein, aufzuteilen.

Für beide Expeditionen gilt:

Immer alle Taschen, sollten sie nicht anderweitig verplant sein, mitnehmen. Die Jäger sollten beim Erkunden auch Item cutcut.gif Waffen mitführen, falls sie mal von einer Zombiehorde überrascht werden (der Expeditionsplaner sollte entscheiden können, ob das notwenidg sein wird oder nicht). Die Item cutcut.gif Machete hat sich hier als sehr nützlich erwiesen (nehmt zusätzlich etwas zum Reparieren der Waffe mit). Der Item pilegun up.gif Batteriewerfer Mark II (geladen) ist auch sehr nützlich, benötigt statt der Item repair kit.gif Reparaturset / Item repair one.gif Reparatur Fix eben Item pile.gif Batterien als Munition, d.h. es geht etwas Platz verloren.




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