Expeditionen
Der Eskortenmodus und damit die gemeinsamen
Expeditionen wurden in Saison 2 eingeführt.
Natürlich gab es auch vor Saison 2 schon Expeditionen. Wie das früher gemacht wurde, erfahr ihr unter Tipps zu Expeditionen ohne Eskorten.
Expeditionen
Expeditionen ist eine Gruppe von Bürgern, die gemeinsam durch die Außenwelt reisen.
Ein Spieler kann bis zu vier weitere Spieler mit sich nehmen. So kann beispielsweise ein aktiver Spieler vier weniger aktive Spieler mitnehmen.
Eine Expedition hat mehr Kontrollpunkte als ein einzelner Bürger und ihre kombinierten Kontrollpunkte ermöglichen es einer Expedition über etliche Zombies hinweg zu gehen, ohne die Zonenkontrolle aufgeben zu müssen. Denn ohne die Zonenkontrolle kann man nicht
graben.
Alles rund um den Eskortenmodus er fährst du hier: Eskortenmodus
Motivation
- Nach den ersten Tagen breiten sich die
Zombies auf der Karte immer weiter aus, so dass es bei Ausflügen in die Wüste immer gefährlicher wird in einer Gruppe Zombies hängenzubleiben. Durch Expeditionen ist es auch dann weiterhin möglich mehr oder weniger sicher durch die Wüste zu wandern.
- Darüberhinaus kann ein aktiver Spieler bis zu vier weitere und weniger aktive Spieler mit auf "Buddeltour" nehmen. So werden mehr Grabungen erledigt und die Stadt hat eine größere Ausbeute. Ohne
Bürger, die in die Außenwelt buddeln/graben gehen, wird die Stadt schnell untergehen. Je mehr Spieler draußen buddeln, desto besser.
- Ihr braucht die zusätzlichen Kontrollpunkte, um eines der Ziele zu erreichen. Beispielsweise eine bestimmte Ruine oder einen Gegenstand.
Anforderungen
- mindestens einen
Helden (bei einer Expedition mit Eskorte, da nur ein Held Spieler ziehen kann)
- Zeit, die Spieler von einer leer gebuddelten Zone weiter zu ziehen.
- Proviant
Ablauf
Sehr viele Expeditionen werden nur noch mit Eskorte durchgeführt, weshalb auch hier davon ausgegangen wird. Wer gezwungen ist Expeditionen ohne Eskorte durchzuführen, der kann sich zusätzlich den Abschnitt Tipps zu Expeditionen ohne Eskorten ansehen. Da alle Expeditionen Graben zum Ziel haben (zumindest als Nebenziel), und davon ausgehend leicht erweiterbar sind, wird sich hier die Beschreibung exemplarisch an einer Grabungs-Expedition normaler Entfernung orientieren.
Planung
Üblicherweise wird die Planung nur von einer Person übernommen, dem Expeditionsleiter. Dieser klärt dann alle grundlegenden Fragen.
Ziele
Was ist überhaupt das Ziel der Expedition?
An den Zielen orientieren sich alle weiteren Schritte. Mögliche Ziele:
Graben
Ruinen durchsuchen +
Graben
Camper absetzen/abholen +
Graben
- Spieler retten, weil sie in Zombies feststecken +
Graben
- ...
Route
Wohin und wolang führt die Expedition? Wo sind längere Zwischenstopps?
Übliche Expeditionen verlaufen im Kreis, d.h. Start- und Endpunkt liegen auf der Stadt.
Die Länge der Route muss anhand der verfügbaren festgelegt werden (siehe Proviant) und wird gegebenenfalls durch die
Verbesserung des Tages (VdT) vom
Wachturm (ab Stufe 4) erweitert. Der Rundgang sollte so gewählt werden, dass man...
- ...die maximal mögliche Entfernung zur Stadt erreicht.
- ...möglichst viele nicht-leere Zonen passiert.
- ...keine
Waffen braucht / die Kontrollpunkte (KP) ausreichen.
- ...Autograben erst nahe der maximalen Entfernung nutzt.
Zeit
Start, Dauer, Ende der Expedition? Wann werden Zwischenstopps eingelegt (für Ruinen wichtig)?
Die Zeitplanung hängt maßgeblich von der Aktivität seiner Teilnehmer ab und ist mit diesen bei Bedarf auszuhandeln.
Gute Startzeiten sind in der Regel: 00:30 Uhr (direkt nach dem nächtlichen Angriff) und 07:00-09:00 Uhr (direkt nach dem Aufstehen).
Die Dauer der Expedition sollte etwa dem Vielfachen von 2 Stunden, sowie Laufzeiten entsprechen (2 Stunden dauert ein Zyklus beim Autograben). Umso länger gegraben wird, desto mehr wird in der Regel gefunden.
Die Rückkehr zur Stadt sollte zeitlich so nahe an der Torschließung wie möglich geplant sein (werden wichtige Funde für wichtige Baustellen gebraucht, ist eine frühere Rückkehr angebracht).
Ausrüstung
Was muss mitgenommen werden?
Zum Graben braucht man nicht viel Ausrüstung:
- Proviant (entscheidend für die Länge der Route, die Reihenfolge des Konsums muss beachtet werden)
- Optional: rucksackvergrößernde Gegenstände (
Extra Tasche,
Gürtel mit Tasche, usw.)
Wichtig: Bestimmte Gegenstände können auf Eskorte vom Eskortenführer nicht abgelegt werden (s. Eskortenmodus). Das muss sowohl bei der Ausrüstung als auch später bei der Fundsachenverwaltung und der Zeitplanung beachtet werden.
Teilnehmer
Nachdem die obigen Punkte geklärt sind, wird es Zeit sich an seine Mitspieler zu wenden und sich Zusagen zur Teilnahme einzuholen.
Dazu eröffnet man ein Thema mit sprechendem Titel (z.B. „[Tag 3] Expedition“) und trägt die Expedition in der internen Karte (Menüpunkt "Stadttor") ein. Im Thema selbst werden die oben ausgearbeiteten Punkte niedergeschrieben und nach der festen Zusage zur Teilnahme gefragt. Beispiel:
<THEMENNAME> Ziel: Graben Route: 18 AP; eingetragen (s. interne Karte) Treffpunkt: Stadttor Start: 07:00 Uhr Ende: ca. 22:00 Uhr Ausrüstung: Wasser + Essen Teilnehmer: 1. <Expeditionsleiter> - Wächter - 4KP 2. 3. 4. 5.
Bis zu 5 Teilnehmer (inkl. Expeditionsleiter) können eine Expedition bilden. Die Kontrollpunkte (KP) der Teilnehmer sollten beachtet und, falls nötig, die Planung angepasst werden.
Vorbereitung
Maßnahmen, die unmittelbar vor der Expedition ausgeführt werden.
Expedition eintragen (Leiter)
Da aus der internen Karte um Mitternacht alle eingetragenen Expeditionen gelöscht werden, muss vom Expeditionsleiter die Route neu eingetragen werden, sollte er am selben Tag eine leiten wollen.
Bei der Routeneintragung in die interne Karte, wird diese in einigen externen Kartenanwendungen übernommen.
Ausrüsten (Leiter + Teilnehmer)
Die Ausrüstung mit dem Proviant und den sonstigen Gegenständen sollte erst unmittelbar vor dem Start der Expedition bzw. dem Herausstellen stattfinden, um eventuellem Teilnehmerausfall leichter entgegenwirken zu können.
Bereitstellen (Teilnehmer)
Die Teilnehmer stellen sich zum ausgemachten Startzeitpunkt vor das Tor, aktiveren den Eskortenmodus und achten darauf, dass die Entfernung von der Stadt und der Zugriff auf den Rucksack erlaubt sind.
Grundgraben: Wenn die Route bekannt ist, können sich die Teilnehmer auch auf das erste Feld der Route stellen und nach Grundmaterialien ( Verrotteter Baumstumpf /
Metalltrümmer) graben, welche dann beim Start zurückgelassen werden.
Durchführung
Die Durchführung kann, bei einer reinen Grabungs-Expedition, vom Expeditionsleiter alleine übernommen werden. Ein Abwechseln mit anderen teilnehmenden
Helden ist allerdings möglich und auch zu empfehlen (
leere Zonen können schneller verlassen werden).
Start (Treffpunkt)
Der Expeditionsleiter nimmt die Teilnehmer in den Eskortenmodus, überprüft noch einmal, ob alle ihre notwendige Ausrüstung bei sich haben, und anschließend kann es losgehen.
Zonenablauf (Hinweg)
- Alle Teilnehmer auf jeder Zone
graben lassen.
- Fundsachen verwalten (Beispiel für eine 18
Route).
- Im Nahstadtbereich (mit max. 6
erreichbar): alle Gegenstände fallenlassen.
- Mittlere Entfernung (mit 7 - 12
erreichbar): nur wichtige Gegenstände im Rucksack behalten.
- Große Entfernung (mit 13 - 18
erreichbar): alles mitnehmen.
- Sprecht das besser mit der Stadt ab, denn es kann sich durchaus lohnen, alle Gegenstände bis zum Wendepunkt der Route liegen zu lassen, um nichts weiter von der Stadt weg zu tragen.
- Bei vollem Rucksack: wichtige Gegenstände mit unwichtigen austauschen. Bei Unsicherheit im Stadforum nachfragen.
- Fallengelassene
Schriften gehen zurück an den Finder. Der Fairness halber. Gehört zur guten Etikette.
- Im Nahstadtbereich (mit max. 6
- Wenn Teilnehmer ohne
, dann kannst du sie essen oder trinken lassen.
- Wenn
Zone leer, diese auch so
markieren.
- Forum und Zonenchat auf Nachrichten überprüfen.
- Wenn externe Karten verwendet werden, diese auch aktualisieren (sehr zu empfehlen!), ansonsten innerhalb eines Themas liegengelassene sehr wichtige Gegenstände auflisten.
- Überprüfen, ob alle immer noch ihre Eskorte aktiviert haben.
- Weiterziehen.
Zonenablauf (Zielbereich)
Der Zielbereich beginnt erst in großer Entfernung auf dem Hinweg. Auf der maximalen Entfernung sollte am Längsten gegraben werden. Der Ablauf ist mit einigen Unterschieden der Gleiche wie auf dem Hinweg (bzw. Rückweg abhängig der Position). Die Unterschiede:
- Entlassung aller Teilnehmer aus der Eskorte und richtige Aktivierung der eigenen Eskorte (erlaubt anderen
Helden dich weiterzuziehen, solltest du gerade abwesend sein).
- Längere
Grabung (Autograben: Grabung alle 2 Stunden)
- Geplante Dauer des Aufenthalts den Teilnehmern im Forum mitteilen.
Zonenablauf (Rückweg)
- Alle Teilnehmer auf jeder Zone
graben lassen.
- Fundsachen verwalten (Beispiel für eine 18
Route).
- Alles mitnehmen, sofern noch Platz vorhanden ist.
- Bei vollem Rucksack: wichtige Gegenstände mit unwichtigen austauschen. Bei Unsicherheit im Stadforum nachfragen.
- Baupläne und dringend benötigte Gegenstände werden an Spieler gegeben, die oft online sind/bei der Rückkehr online sind (damit diese Gegenstände möglichst schnell eingesetzt werden können).
- Fallengelassene
Schriften gehen zurück an den Finder. Der Fairness halber. Gehört zur guten Etikette.
- Wenn Teilnehmer ohne
, dann kannst du sie essen oder trinken lassen.
- Wenn
Zone leer, diese auch so
markieren.
- Forum und Zonenchat auf Nachrichten überprüfen.
- Wenn externe Karten verwendet werden, diese auch aktualisieren (sehr zu empfehlen!), ansonsten innerhalb eines Themas liegengelassene sehr wichtige Gegenstände auflisten.
- Überprüfen, ob alle immer noch ihre Eskorte aktiviert haben.
- Weiterziehen/in die Stadt ziehen/in die Stadt springen (mit
Verbesserung des Tages (VdT)
Wachturm)
Rückkehr (Stadt)
Das Ende der Route. Ein paar Dinge verbleiben trotzdem noch:
Baupläne lesen, sofern keine Öffnungsstrategie verfolgt wird.
- Verbliebene Ausrüstung wieder zurück in die Bank legen.
- Alle übrigen Fundsachen in die Bank legen.
Proviant
Wasserstatus - Laufen in der Außenwelt
Alle 11 gelaufenen Zonen springt der Wasserstatus eine Stufe weiter (normal -> durstig ->
dehydriert ->
tot).
Wenn zwischendurch getrunken wird, werden die gelaufenen Zonen wieder auf 0 gesetzt.
Man kann mehr als einmal pro Tag eine Ration Wasser trinken, doch man erhält nur einmal 6
.
Gelaufene Schritte in ![]() | |||||||||||||||||||||||||||||||||
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Bist du am Ende des Tages dehydriert, stirbst du! Egal ob du den Status
"Getrunken" hast oder nicht.
Reihenfolge des Konsums
Start Status | Reichweite | Reihenfolge des Konsums | Ankunft Status | ||||
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- Die Tabelle geht davon aus, dass man kein 7
Essen benutzt und nur 6 Grund-
hat (also nicht erfolgreich
gewürfelt,
Karte gezogen oder die
Ruheecke benutzt hat)
-2
: Vor dem Trinken dürfen 2
nicht zum Laufen verwendet werden, da ansonsten der Status auf
dehydriert springen würde.
-2 /
-2 /
-2 : Nach dem Trinken dürfen 2
nicht zum Laufen verwendet werden, da ansonsten der Status auf
durstig springen würde.
- Alkohol möglichst spät nehmen, da
Trunkenheit die Fundchancen sowohl beim Graben als auch in den Ruinen extrem sinken.
- Eine drastische Möglichkeit, um an weitere
zu kommen:
Bandage und
Elektrischer Bauchmuskeltrainer (geladen) mitnehmen, ergeben weitere +5
. Allerdings sind
Bandagen selten und wertvoll und sollten für Notfälle gespart werden.
- Eine weitere Möglichkeit, an mehr
zu kommen, wäre die Heldentat
Zweite Lunge.
- Ein
drogenabhängiger Spieler, könnte mehrere Drogen hintereinander benutzen. Diese muss jedoch sehr genau auf den Wasserstatus achten und schauen, wie viele Schritte er gehen kann.
Sonderstrategien
Tipps zu Expeditionen ohne Eskorten
- Genügend Zeit für die Laufstrecken einplanen! Erfahrungsgemäß braucht eine Gruppe 45 Minuten, um von der Stadt bis zu einer Zielzone in 9 km Entfernung zu kommen. Mit Graben und Quatschen ist das gleich rum. Hat man nur erfahrene Begleiter, gehts auch schneller. Aber gerade in der Nacht kann das ein Problem werden, weil manch Einer ins Bett muss/will.
- 6 oder 7
Einwohner haben sich als die optimale Anzahl herausgestellt. Darunter ist es zu riskant steckenzubleiben und darüber wird es meist chaotisch, weil immer irgendwer nachzockelt.
- Während der Expedition den Zonenchat nutzen und immer warten bis ALLE auf der Zone sind, beim Weitergehen sicherstellen, daß jeder verstanden hat, wo es als Nächstes hin geht.
- Gefundenen Kram möglichst gesammelt auf Zonen nahe der Stadt zurücklassen, damit Trupps aus der Stadt losziehen können, die die Sachen reinholen. Nachdem erfahrungsgemäß immer Leute mit wenig Zeit am Start sind, ist das eine bewährte Variante.
- Es stehen nur 16 Expeditionen täglich zur Verfügung! Wenn man erfahrene Begleiter hat, sollte man auf den Marker verzichten um die eingetragenen Touren für die Neulinge aufzusparen!
Split
Wenn man ein paar Wächter (Heldenberuf, +2 Kontrollpunkte) dabei hat oder genug Leute, um mehr als genug Kontrollpunkte für ein Feld zu haben, ist es möglich, sich während der Expedition aufzuteilen, um zwei Felder gleichzeitig zu besetzen.
Dies hat den Vorteil, dass man länger graben kann, bis eine Zone leer ist, und dass nicht soviele Grabungen ins "Leere" gehen, wenn nach 2 Stunden Buddel-Pause die Zone bei der ersten Grabung leer wird und dann kurz danach alle anderen Grabungen auf der leeren Zone fertig werden.
Da man nie 100 % sicher weiß, wie viele Zombies auf einer Zone sind (auf dem heute noch niemand war) muss man aufpassen, dass man nicht steckenbleibt. Aufklärer Aufklärer (Heldenberuf) sind nützlich, da sie die Zahl der Zombies in benachbarten Feldern abschätzen können. Die Schätzung ist aber nicht ganz genau, und kann um +/-2 Zombies oder selten sogar +/-3 Zombies abweichen.
Wichtig ist, dass nach dem Split beide Zonen unter Kontrolle sind, da man sonst nicht graben kann.
Vorsicht : der 30-Minuten Flucht-Timer erlischt, sobald sich niemand mehr auf der Zone befindet. Also nicht unüberlegt vorgehen. Sollte man allerdings durch eine Zone laufen, die von Zombies kontrolliert wird, in der aber noch ein anderer Bürger steht und Fluchzeit hat, so wirkt diese Zeit auch auf einen selbst.
sicher : entlang der geplanten route
Falls der Trupp der 1. Zone vor geht auf zu viele Zombies trifft, um alleine zu graben zu können, kommt der andere Trupp einfach hinterher. Es kann also nicht viel schiefgehen.
- Vorteil : kaum Risiko
- Nachteil : nur die Route selbst wird abgegrast
riskant : ein Trupp neben der geplanten Route
Falls man starke Waffen (oder genug Kontrollpunkte) dabei hat, kann man es wagen einige Zonen neben der Route abzugrasen, um sich dann später wieder zu treffen.
- Vorteil : man kann mehr Fläche abgrasen
- Nachteil : wenn einer der beiden Trupps stecken bleibt, wird es gefährlich. Um das Risiko zu minimieren ein paar Tipps:
Wenn man mit gleicher Anzahl startet, bietet sich eine ungleiche Aufteilung in einen starken Gruppe 1 und einen schwachen Gruppe 2 an. Falls der schwache Trupp steckenbleibt bricht der starke Trupp den Split ab und vereinigt sich mit dem schwachen.
Jäger und Sammler
Die Aktivität ist natürlich das Schlüsselwort für Expeditionen, obwohl das mit der Einführung des Eskortenmodus etwas an Relevanz verloren hat. Meist ist es sehr hilfreich, wenn man mindestens 2 Expeditionen pro Tag hinbekommt.
Eine davon dient der Erkundung und dem Dauergraben (nennen wir das mal die "Jäger"-Expedition). Die andere Expedition macht kein Autograben, sondern grast nur die liegengebliebenen Gegenstände ab. Diese Expedition findet meistens in den Abendstunden (21 - 23 Uhr) statt (einfach mal als "Sammler"-Expedition betitelt).
Diejenigen, die abends aktiv sein können bleiben einfach in der Stadt und warten bis zum Abend, um an der "Sammler-Expedition" teilzunehmen.
- Jäger
Die "Jäger" stellen sich auf einen Treffpunkt vor der Stadt (Expeditionsführer gibt die Zone im Stadtforum bekannt) und dürfen natürlich die Versorgung nicht vergessen (d.h. für eine schnelle 12er () Runde reicht Trinken oder Essen; für 18er (
) Runde benötigt man Essen und Trinken und für 24er (
) Expeditionen sollte man dazu noch Alkohol oder Drogen dabei haben).
Die "Jäger" können auf dem Treffpunkt schon mal graben, da seit Saison 2 der Zugriff auf den Rucksack erlaubt ist und so minderwertige Materialen von den Eskortenführern zurückgelassen werden können. Allerdings sollten alle versuchen zumindest zur Startzeit online zu sein, sofern das Ziel der Expedition es erfordert.
Sobald die Mindestzahl an benötigten Kontrollpunkten und die Startzeit der Expedition erreicht sind, kann es losgehen. Alle "Jäger", die nicht tagsüber aktiv dabei sind, müssen natürlich den Eskortenmodus angeschaltet, das Häckchen "Ich will auf direktem Weg zurück in die Stadt." entfernen und das Häckchen "Den Zugriff auf Gegenstände in meinem Rucksack erlauben." aktiv schalten, damit die Eskortenführer sie auch von der Stadt entfernen und in den Rucksack schauen dürfen. Bei bis zu 5 Teilnehmern insgesamt, wird nur ein Held benötigt, der die anderen 4
Bürger mitzieht. Bei mehr Teilnehmern sind entsprechend mehr Helden nötig, die zusätzlich auch tagsüber aktiv sein müssen.
Auf jeder Zone kann oder sollte der Eskortenführer alle Teilnehmer graben lassen. Auf einer buddelbaren Zone könnte man auch einfach mal die nächste Grabung (2 Stunden) abwarten, bevor man weiterzieht.
Findet man auf der Route eine Ruine, sollte man in jedem Fall wenigstens 2 Stunden abwarten. So gibt man den anderen Spielern die Chance auch mal die Ruine zu durchsuchen (diese Aktion kann der Held nämlich nicht veranlassen).
Falls man als Mitgezogener zwischendurch mal online kommt, sollte man natürlich mal prüfen, wo man gerade lost ist (Rucksackinhalt und Boden ebenfalls überprüfen). Im Zweifelsfall einfach nachfragen (im Stadtforum oder im Zonenchat), welcher Gegenstand wichtiger ist. Nicht vergessen, den Eskortenmodus wieder anzuschalten und die Häckchen richtig zu setzen, bevor man sich wieder ausloggt.
- Sammler
Sobald die "Jäger" alle wieder heimgekehrt sind, können sich die "Sammler" bereitmachen. Je nachdem, was so alles in der Außenwelt rumliegt (externe Kartentools überprüfen!) und was für die aktuellen Bauprojekte benötigt wird, muss dann eine entsprechende Route geplant werden (typischerweise nicht mehr als 12 , wenn nicht unbedingt nötig). Die teilnehmenden "Sammler" sollten alle zusammen online sein, um möglichst in einem Zug alle Zonen abzuklappern und dabei zusammen entscheiden, was sie von wo nach wo tragen. Denkbar wäre es auch, die Sammler, sollten sie online sein, aufzuteilen.
- Für beide Expeditionen gilt:
Immer alle Taschen, sollten sie nicht anderweitig verplant sein, mitnehmen. Die Jäger sollten beim Erkunden auch Waffen mitführen, falls sie mal von einer Zombiehorde überrascht werden (der Expeditionsplaner sollte entscheiden können, ob das notwenidg sein wird oder nicht). Die
Machete hat sich hier als sehr nützlich erwiesen (nehmt zusätzlich etwas zum Reparieren der Waffe mit). Der
Batteriewerfer Mark II (geladen) ist auch sehr nützlich, benötigt statt der
Reparaturset /
Reparatur Fix eben
Batterien als Munition, d.h. es geht etwas Platz verloren.
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