Status: Unterschied zwischen den Versionen
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*Du schreibst wirr. Nachrichten im Stadtforum und persönliche Nachrichten werden verändert und sind teilweise zwar sehr amüsant, aber nicht verständlich. Beiträge im Weltforum sind davon nicht betroffen. | *Du schreibst wirr. Nachrichten im Stadtforum, im Zonenchat und persönliche Nachrichten werden verändert und sind teilweise zwar sehr amüsant, aber nicht verständlich. Beiträge im Weltforum sind davon nicht betroffen. | ||
*Beim Verschicken von persönlichen Nachrichten und Gegenständen kann es passieren, dass sie einem falschen Empfänger zugestellt werden. | *Beim Verschicken von persönlichen Nachrichten und Gegenständen kann es passieren, dass sie einem falschen Empfänger zugestellt werden. | ||
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Aktuelle Version vom 7. Juni 2023, 10:13 Uhr
Status
Der Status oder auch der Gesundheitszustand zeigt an, wie es dir momentan geht.
Positiver Status
Clean
Gibt an ob du in der aktuellen Stadt bereits Drogen genommen hast oder nicht.
Wenn dieser Status beim Tod noch vorhanden ist, erhält man die Auszeichnung Clean.
Der Treuevorteil "Top in Form" gibt Helden, die Clean sind, einen weiteren Kontrollpunkt.
Getrunken
Gibt an, dass du heute schon getrunken und dadurch auch Aktionspunkte erhalten hast.
Verhindert, dass sich bei Tageswechsel Durst zu Dehydriert verschlechtert, bzw. man um Mitternacht überhaupt erst durstig wird.
Man kann in diesem Zustand durch das erneute Trinken von Wasser keine Aktionspunkte mehr erhalten.
Satt
Gibt an, dass du heute schon gegessen hast und nicht noch einmal essen kannst.
Umsichtiger Camper
Überlebt man das Camping, ist man am folgenden Tag "Umsichtiger Camper", wodurch die Ausbeute beim Buddeln steigt.
Immunisiert
Du hast dich durch die Einnahme Paracetoid 7g erfolgreich gegen eine Infektion immunisiert!
Der Schutz endet nach dem Angriff um Mitternacht.
Dieser Status verschwindet am Folgetag automatisch.
Das Paracetoid 7g gilt als Droge.
- Du wirst in den Rauschzustand versetzt.
- Bist du bereits im Rauschzustand, wirst du Drogenabhängig.
Den Tod Besiegen
Du hast die Heldtat "Den Tod besiegen" benutzt. Dadurch bist du vor dem Tod durch Verdursten, Drogenabhängigkeit und Infektion bis zum nächsten Angriff geschützt.
Außerdem kannst du damit verhindern, dass du dich um Mitternacht in einen Ghul verwandelst.
Dieser Status verschwindet am Folgetag automatisch.
Negativer Status
Erschöpfung
Gibt an, dass man keine Aktionspunkte mehr hat.
Effekt:
- In diesem Zustand ist es nicht möglich Waffen zu verwenden.
- Man kann nicht einmal mehr die Stadt zur Zone [0|0] verlassen, was eigentlich keine verbraucht.
- Die Heldenfähigkeit "Zombieradar" des Aufklärers funktioniert nicht mehr.
- Die Heldenfähigkeit "Kartenansicht" des Buddlers funktioniert nicht mehr.
Angststarre
Wer in Angststarre verfällt, hält den psychischen Druck der rauen Wüstenlandschaft nicht stand und gerät in Panik.
Alles wirkt auf einmal so unwirklich...
Du kannst dich ab sofort nicht mehr bewegen und hast soeben 1 Aktionspunkt verloren."Bürger in Angststarre sollten an Expeditionen nur dann teilnehmen, wenn es nicht vermeidbar ist. Die Wahrscheinlichkeit, dass sie nicht zurück kommen ist sehr hoch.
Effekt:
- Du schreibst wirr. Nachrichten im Stadtforum und persönliche Nachrichten werden verändert und sind teilweise zwar sehr amüsant, aber nicht verständlich. Beiträge im Weltforum sind davon nicht betroffen.
- In der Außenwelt besitzt du keine Kontrollpunkte mehr.
- Man kann keinen Gegenstand mehr verwenden, wenn man sich auf einer Zone mit Zombies befindet, auch nicht wenn die Zone unter der Kontrolle der Spieler steht.
- ⇒ Dies gilt auch für Waffen, Essen und Wasser!
- Bewegt man sich in der Wüste auf eine Zone, auf dem Zombies stehen, kann es passieren, dass man diese Zone vor Angst nicht betreten kann. Man bleibt dann auf der alten Zone stehen, hat den Aktionspunkt aber trotzdem verloren.
- ⇒ Dies hat dich zwar ein gekostet, hat dich aber auch davor bewahrt in einer Zombiemeute stecken zu bleiben.
- Für die Nachtwache bekommst du einen Malus von -30 Verteidigung und -45% Überlebenchance.
Heilung:
- Beruhigungsspritze (Achtung: Gilt als Droge = Rauschzustand oder Drogenabhängig)
- ⇒ Kann auch verwendet werden, wenn man Gefangen ist.
- Korn-Bräu (Achtung: Ist Alkohol = Trunkenheit)
- Teddybär (Achtung: Heilt Angststarre nicht zu 100%)
- Vibrator (geladen) (Achtung: Kann nur in der Behausung verwendet werden))
- Angefangene Zigarettenschachtel
- Ein Besuch im Kino. Kostet keinen .
Immunität:
- Befindet sich eine Nachttischlampe (An) in deiner Behausung bekommst du durch den nächtlichen Angriff keine Angststarre.
- Ein gebautes Kino verhindert bei allen Bürgern der Stadt eine Angststarre während des nächtlichen Angriffs.
- Der kleine Tribok verhindert die Angststarre bei allen Nachtwächtern.
Durst
Gibt an, dass man am nächsten Tag Dehydriert sein wird, wenn man heute nicht trinkt und den Status Getrunken erhält. Man erhält diesen Status, wenn man am Vortag nicht den Status Getrunken hatte, oder wenn man sich 11 Felder in der Wüste bewegt hat, ohne zwischendurch zu trinken.
Dehydriert
Gibt an, dass man um 0:00 durch Dehydration sterben wird. Wird durch trinken von Ration Wasser zu Durst abgeschwächt. Zusätzlich erhält man beim Trinken keine Aktionspunkte zurück und man erhält auch nicht den Status Getrunken. Trinkt man dann noch eine zweite Ration Wasser, bekommt man aber seine 6 und den Status Getrunken! Man erhält diesen Status wenn man am Vortag den Durst hatte und nicht getrunken hat oder wenn man mit Durst 11 Felder durch die Wüste geht ohne zu trinken. Kann durch Hydraton 100mg auf Durst gesetzt werden, man bekommt dabei aber ebenfalls keine Aktionspunkte zurück und erhält auch nicht den Status Getrunken, ist also am nächsten Tag wieder Dehydriert.
Rauschzustand
Gibt an, dass man heute Medikamente genommen hat. Bei erneuter Einnahme eines Medikaments wird man Drogenabhängig . Also seid vorsichtig.
Dieser Status verschwindet am Folgetag automatisch.
Effekt:
- Für die Nachtwache bekommst du einen Bonus von +10 Verteidigung.
Drogenabhängig
Gibt an das man täglich den Rauschzustand benötigt um zu überleben. Wenn dieser um 0:00 nicht vorhanden ist, stirbt man an Tod durch Entzug.
Infektion
Eine Infektion ist oftmals das Resultat einer nicht behandelten Verwundung.
Der Verzehr von Knochen mit Fleisch oder Leiche eines Reisenden kann dich ebenfalls infizieren.
Effekt:
- Gibt an, dass man am Ende des Tages mit einer 50%igen Chance sterben wird.
- ⇒ 75% bei Pandämonium-Städten
Heilung:
- Durch Paracetoid 7g heilbar!
- ⇒ Eine Bandage hilft nicht!
- Durch das Gebäude Krankenstation kannst du eine Infektion ebenfalls kurieren. Dies kostet dich einmalig 6 .
Trunkenheit
Gibt an, dass man heute Alkohol getrunken hat. Man kann keine weitere Alkohol-Ration zu sich nehmen.
Am Folgetag hat man immer einen Kater. Das heißt man kann am Folgetag keinen Alkohol zu sich nehmen.
Effekt:
- Man hat eine verringerte Chance beim Graben oder Durchsuchen von Gebäuden Gegenstände zu finden.
- Du schreibst wirr. Nachrichten im Stadtforum, im Zonenchat und persönliche Nachrichten werden verändert und sind teilweise zwar sehr amüsant, aber nicht verständlich. Beiträge im Weltforum sind davon nicht betroffen.
- Beim Verschicken von persönlichen Nachrichten und Gegenständen kann es passieren, dass sie einem falschen Empfänger zugestellt werden.
- Für die Nachtwache bekommst du einen Bonus von +20 Verteidigung und +4% Überlebenchance.
Kater
Gibt an, dass man am vorigen Tag Alkohol getrunken hat und heute nicht nochmal Alkohol trinken kann.
Dieser Status verschwindet am Folgetag automatisch.
Verwundung
Aus welchem Grund auch immer du verletzt bist, du solltest deine Verwundung schnell verbinden.
Effekt:
Deine Grund- werden von 6 auf 5 reduziert. Des Weiteren ergeben sich, je nach verwundetem Körperteil, folgende Nachteile:
- Kopf: Du gibst wirres Zeug von dir.
- Hände: Du kannst bestimmte Gegenstände nicht mehr benutzen.
- Die meisten Waffen sind nicht benutzbar. Ausnahme: Aqua-Splash (geladen), Wasserbombe, Wasserpistole (3 Ladungen)
- Du kannst keinen Gegenstand mit Reparaturset oder Reparatur Fix reparieren.
- Du bist noch im Stande zu Trinken und zu Essen, kannst ein Doggybag jedoch nicht öffnen.
- Die Benutzung von Gegenständen wird dir verwehrt. Beispielsweise Kombinationen.
- Arme: Du kannst nicht mehr auf den Baustellen arbeiten und nicht mehr das Stadttor schließen oder öffnen.
- Bein: In der Außenwelt besteht mit jedem Schritt das Risiko, dass du zusammenbrichst und dich nicht mehr bewegen kannst (du verlierst 1 Aktionspunkt)!
- Auge: Die Wahrscheinlichkeit in der Wüste oder in einer Ruine einen Gegenstand zu finden sinkt erheblich.
- Fuß: Bringt dir keine weiteren Nachteile.
Heilung:
Die Verwundung kann mit einer Bandage geheilt werden. Wird diese Behandlung nicht durchgeführt, bekommt man über Nacht zusätzlich eine Infektion.
Durch das Gebäude Krankenstation kannst du eine Verwundung ebenfalls kurieren. Dies kostet dich einmalig 5 .
Ghul
Bei den Ghulen handelt es sich um infizierte Bürger, die sich noch nicht ganz in Zombies verwandelt haben.
Bandagiert
Gibt an, dass du heute eine Bandage benutzt hast, um eine Verwundung zu behandeln. Heute kannst du keine weitere Bandage benutzen.
Dieser Status verschwindet am Folgetag automatisch.
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