Gerüchte: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. September 2023, 14:41 Uhr
Gerüchte
Im Laufe der Zeit hat sich, hier bei DV, viel geändert. Es gab Änderungen von bestehenden Dingen, Anpassungen der Balance und natürlich Erweiterungen des Gameplays. Es ist also nicht weiter verwunderlich, dass sich bei manchen Themen Unklarheiten gebildet haben und man nicht mehr genau weiß, was denn nun stimmt.
Nachfolgend findest du eine Auflistung einiger Punkte, die wir gerne klarstellen möchten:
Paracetoid 7g & Ghul
1. | Der Status Immunisiert schützt nicht davor ein Ghul zu werden. Es schützt lediglich davor eine Infektion zu bekommen. Trotzdem hält sich dieses Gerücht hartnäckig. |
Zombies ohne Ruine
2. | Nicht immer sind Zombies ein Indiz dafür, dass sich in der Nähe eine Ruine befindet. In seltenen Fällen kommt es vor, dass Zombies auf der Startkarte erscheinen, obwohl sich dort keine Ruine befindet. |
Undefinierbares Fleisch & Ghul
3. | Der Verzehr von Undefinierbares Fleisch birgt keine Gefahr in sich. Wer dies isst, läuft nicht Gefahr sich in einen Ghul zu verwandeln. Dieses Gerücht ist wohl dadurch entstanden, dass es vor einigen Saisons wirklich mal dazu geführt hatte. Das Verdächtige Gemüse kann ebenfalls ohne Bedenken verzehrt werden. |
Sterben bei "optimal"
4. | Dies ist bisher noch unbestätigt. Einige Spieler glauben, dass "optimal" auch bei weniger als 100% angezeigt wird, andere wiederum glauben, dass "optimal" immer 100% sind und die gestorbenen Spieler wohl einfach etwas falsch gemacht haben. Was davon nun wirklich stimmt, kann aufgrund fehlender Statistik nicht klar gesagt werden. Geht vorerst ruhigen Gewissens davon aus, dass "optimal" immer 100% sind. |
Handvoll Patronen
5. | Gibt es diesen Gegenstand wirklich? Nein! Laut dem damaligen Admin [Dayan] sind die Patronen nicht für Spieler da, sondern, um den Admins/Raben die Möglichkeit zu geben regelwridrige Spielweisen hart zu bestrafen (Kopfschuss). Allerdings verwenden auch sie keine Patronen, sondern benutzen lediglich eine dafür sichtbare Schaltfläche. |
Batteriewerfer Mark II (geladen) oder Zerstörer (geladen)
6. | Welcher dieser Waffen ist effektiver? Anhand einer Statistik lässt sich folgendes behaupten: Im Schnitt 5 tote Zombies pro Batterie beim Batteriewerfer Mark II (geladen) und 4 tote Zombies pro Batterie beim Zerstörer (geladen). Hiermit wäre ganz klar bewiesen, dass der sogenannte MKII die bessere Batteriewaffe ist. |
Große rostige Kette oder Jagdmesser
7. | Auch hier wird ab und zu gesagt, dass die Kette die bessere Waffe wäre. Anhand einer Statistik lässt sich folgendes beweisen: Im Schnitt 2 tote Zombies für die Große rostige Kette und 3 tote Zombies für das Jagdmesser. |
Schon gewusst?
Abwanderungsregel
1. | Zombies sterben während des Angriffs, wenn sie am Tag zuvor mit einem Bürger gekämpft haben. Das ist die so genannte “Abwanderungsregel”. |
Katapult
2. | Zerbrechliche Gegenstände wie Flaschen oder Sprengstoff werden durch die Benutzung des Katapults zerstört und verwandeln sich in Unidentifizierbare Trümmerstücke. |
Dehydration
3. | Der Status Getrunken verhindert bei Durst eine Verschlechterung des Wasserstatus über Nacht. Bist du allerdings dehydriert, schützt dich der Status Getrunken nicht und du stirbst während des Angriffs an Wassermangel. |
Der Gegenstand Kreischender Wecker (mit Strom)
4. | Spieler, die in der vergangenen Saison gewonnen haben, erhalten Kreischender Wecker (mit Strom) für ihren Sieg. Außerdem können sie auffallend brennende Forum-Beiträge schreiben. |
Selbstmord
5. | Bürger, die in der Außenwelt sterben, lassen einen Knochen mit Fleisch fallen, außer wenn sie Zyanid einnehmen. Dann hinterlassen sie ein unidentifizierbares Trümmerstück. |
“Rückkehr des Helden” und die erkundbare Ruine
6. | Ein Held kann auch innerhalb einer Erkundbaren Ruine seine Heldentat “Rückkehr des Helden” benutzen. Kein Gegenstand wird zurückgelassen. Allerdings nur, wenn die erkundbare Ruine nicht weiter als 11km von der Stadt entfernt ist. |
Ghul und Dehydration
7. | Ein Ghul kann nicht an Dehydration sterben. Er könnte also theoretisch die ganze Karte ablaufen. |
kleine Zen-Fibel und Unvollständiges Kartenspiel
8. | Spielt man die Karten während man die kleine Zen-Fibel im Rucksack hat, kann man keine Angststarre bekommen! Die Meldung, dass man Angststarre erhalten hat erscheint zwar, jedoch tritt diese nicht ein. |
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