Kontrollpunkte
Kontrollpunkte
Erklärung
An den Kontrollpunkten kannst du mit einem Blick erkennen, ob eine Zone gefährlich ist oder nicht. Die entsprechenden Punkte werden in der Leiste unterhalb der Karte angezeigt. So wird gezählt:
- Jeder in einer Zone anwesende Mensch zählt 2 Punkte.
- Jeder in einer Zone anwesende Zombie zählt 1 Punkt.
- Diverse Vorteile durch Berufe und Treuevorteile, können die Kontrollpunke erhöhen. Weiterhin erhöht die Autotür die Kontrollpunkte um 1.
Wenn die Punkteanzahl der Zombies höher ist als die der Menschen, handelt es sich um eine gefährliche Zone. Du sitzt dann in der Falle!
Ab wann gilt eine Zone als "gefährlich"?
Eine Zone gilt als gefährlich, wenn die Zombies in der Überzahl sind und du nicht mehr weg kannst, weil sie dir den Weg versperren! Anders gesagt: Um Mitternacht feiern sie eine kleine Party und du bist mittendrin - ob du willst oder nicht...
Die Flucht
Wenn du in der Falle sitzt, hast du mehrere Optionen:
- Du kannst flüchten,dabei wirst du dich allerdings verletzen. Diese Option sollte man nie wählen, es sei denn, sie macht taktisch Sinn.
- Du kannst versuchen, die Zombies einen nach dem anderen mit bloßen Händen umzubringen. Jeder Versuch kostet dich 1 AP. Auch diese Option sollte man nicht wählen!
- Du kannst deine Waffen benutzen (wenn du welche hast) und das Gleichgewicht wiederherstellen, indem du ein paar Zombies tötest (beachte die hier aufgeführte Kontrollpunkteregel). Empfehlenswert
- Du kannst im Forum um Hilfe bitten und hoffen, dass ein anderer Spieler sich deiner erbarmt und dich besucht. Durch seine Anwesenheit steigt die Punkteanzahl der Menschen, sodass ihr beide wieder flüchten könnt. Empfehlenswert
- Du kannst ein Schießpulverbombe benutzen
- Du kannst die Kamera aus Vorkriegstagen nutzen.
Kontrollverlust (Zeitzähler)
Die Spieler verlieren immer dann die Kontrolle über eine Zone, wenn sich die Punktanzahl zu Gunsten der Zombies verschiebt. Dies kann zum Beispiel passieren, wenn ein Spieler die Zone (unangekündigt) verlässt. Sollte dies geschehen, haben die übrigen Spieler 30 Minuten Zeit (und nicht eine Sekunde länger), um
- zu flüchten!
- wieder die Kontrolle zu erlangen.
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